27.05.2020

Gismart 提议音乐家在公司的超休闲游戏中进行自我推广

明斯克Gismart不仅在寻找开发者。公司宣布了一项面向音乐家的合作计划。它不仅准备通过自己的产品来推广他们,还愿意与他们分享收益。

公开披露的细节不多。已知在这项新倡议中,Gismart为音乐家(包括乐队和独立艺术家)提供将他们的歌曲和作品(以及艺术家的形象)整合到新的游戏发行中的各种机会。新合作伙伴被承诺将获得更大的受众和资金。

Gismart的游戏整合方式将根据艺术家合作伙伴的目标和游戏内容进行个性化选择。任何合作的基本条件都是以某种形式将音乐家整合到游戏中——无论是他的视觉形象还是音乐。Gismart将负责游戏的获利和营销,包括在广告活动中投资数百万预算,确保获得大量受众。除了将游戏作为营销平台外,艺术家还将与发行商共享游戏的收入。

Gismart

一种可能的合作方式是在游戏中展示音乐视频。“平均来说,用户在一次游戏会话中 [在超休闲游戏中。—— 编者注] 观看5到10个广告视频,这些视频可能会用于推广合作的艺术家,”Gismart写道。

该倡议部分被定位为帮助由于疫情失去主要收入来源——“现场”音乐会的音乐家的愿望。Gismart认为,它的计划可以成为音乐家与观众沟通和推广自己新单曲、专辑、演出的替代方式之一——“与观众沟通和推广自己的新单曲,专辑和表演”。

与音乐家的合作对Gismart来说并不陌生。正如公司代表所说,公司的大部分投资组合是音乐应用。而且,开发者已经与环球音乐出版集团Sony/ATV音乐出版等唱片公司签署了协议和合同。此外,明斯克的开发者之前已经与多个音乐家直接合作。例如,他们在Beat Maker Go应用中发布了The Chainsmokers的作品。

不过,现在讨论的是该公司的超休闲游戏。尚不清楚公司具体如何看待将不同艺术家的音乐曲目整合到自己的游戏中。

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