金融时报:伊戈尔·布赫曼讲述了Playrix如何在四月份将下载量提升了一倍
在金融时报的页面上发表了一篇关于Playrix的文章。文中没有新事实,但有几则关于流量、投资和股市的有趣引用。
Wildscapes 是 Playrix 最新的一款游戏之一
首先,我们回顾一下四月的数据。这正是我们西方同事在文章中评论和讨论的内容。因此,在四月,Playrix:
- 仅仅通过Gardenscapes 和 Homescapes 的内购收入赚取了2亿美元;
- 公司游戏的总下载量达到了1亿。
关于流量
在疫情之前,Playrix 的月下载量为5000万。Playrix 的共同创始人伊戈尔·布赫曼解释说,下载量的增长至1亿是由于流量成本的下降。
自三月中旬到五月初,我们每天可以购买50-100%更多的用户,具体取决于游戏。由于市场竞争的减少,安装成本下降。
Playrix 共同创始人
同时,根据伊戈尔的说法,购买更便宜流量的机会窗口目前几乎已经关闭。他还指出,这只是一个暂时现象。市场情况并没有发生根本性变化。
关于并购
公司的高收益吸引了投资者。布赫曼在金融时报中表示,所有市场主要玩家都已与他们联系。但 Playrix 的创始人并不认为出售公司有意义:“我们没有任何财务限制,我们一直非常盈利。”
与此同时,Playrix 计划继续收购游戏公司。媒体报道,该公司可能会在收购上花费数亿美元。
我们在寻找新的并购机会。希望今年在这方面会非常重要。我们希望成为世界上最大的游戏公司。
Playrix 共同创始人
关于股市
他还指出,考虑到疫情对游戏销售的短期影响,目前上市公司的估值“有些奇怪”。“我看不到这些公司的价值如此显著增长的任何理由,”伊戈尔·布赫曼表示。
文章中没有具体提到公司。可能是指动视暴雪和CD Projekt股价的飙升。从三月至五月,它们的市场价值分别增长了40%和85%。
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