本周职位空缺(5月21日)
招聘信息:在 Plarium 的 Houdini 艺术家、在 Melsoft Games 的 Go 开发者以及在 Playrix 的首席游戏设计师。
基于求职服务和招聘公司 Talents In Games,产品经理 玛丽娜·洛帕廷娜 准备了本周最有趣的职位推荐。
玛丽娜·洛帕廷娜
本周艺术职位
Plarium 的 Houdini 艺术家(俄罗斯,克拉斯诺达尔)
游戏《Raid: Shadow Legends》和《Vikings: War of Clans》的开发者正在寻找一位专注于三维图形软件 Houdini 的艺术家。这个职位将参与游戏关卡的开发、照明工作,并帮助“减少手工劳动的数量”。
职责:
- 为游戏关卡创建程序化世界;
- 进行照明工作;
- 在艺术内容制作中减少手工劳动的数量。
要求:
- 在电影行业、动态设计或游戏开发领域至少三年的工作经验;
- 熟练掌握 Houdini(SOP、VOP 上下文);
- 具有程序建模技能,能熟练使用实例和打包原始数据;
- 了解 VEX、HScript、Python(基础水平);
- 理解优化 Houdini 资产工作速度的方法;
- 理解3D和2D图形的优化过程;
- 具备团队合作能力,善于沟通;
- 能够在规定时间内解决问题并对结果负责;
- 能够接受批评并提供建设性的反馈;
- 自我激励,渴望在个人和专业领域成长和发展;
- 需提供作品集。
Raid: Shadow Legends
本周技术职位
在 Melsoft Games 的 Go 开发者(白俄罗斯,明斯克)
《My Cafe》和《Family Island》的开发者正在寻找一名程序员加入新项目。新员工需精通编程语言 Go。
职责:
- 开发高负载和容错的游戏引擎服务;
- 将服务集成到 Unity/Unreal 中。
要求:
- 至少两年的 Go 开发经验;
- 了解和理解微服务架构;
- 有使用消息队列(NATS、rabbitmq、pubsub)的经验;
- 有使用 SQL 数据库(MySQL、PostgreSQL、BigQuery)的经验;
- 有与第三方服务(Google Play、Game Center、Steam、Facebook等)集成的经验;
- 愿意在 Unity/Unreal 中学习和使用 C# 和 C++。
Family Island
本周设计职位
《Gardenscapes》和《Homescapes》的开发者正在寻找一位首席游戏设计师。预计在此角色中,他将参与公司项目的关键功能形成。
职责:
- 开发游戏概念和游戏机制;
- 从游戏设计的角度规划项目发展;
- 制定内部经济和货币化策略;
- 分析统计数据并建立高层次的平衡愿景;
- 计算游戏平衡。
要求:
- 至少三年的游戏设计经验;
- 良好的 f2p 市场知识及当前游戏趋势;
- 发布的、商业成功的项目作品集;
- 希望开发移动平台游戏;
- 大学学历(技术相关专业优先);
- 能够清晰地表达和组织自己的想法;
- 能够设定目标并专注于工作成果;
- 有移动休闲游戏的工作经验者优先,并希望在该方向提升专业能力。
Gardenscapes
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