中国腾讯在招聘和新知识产权方面加大了力度
腾讯 继续积极拓展海外市场。几天前,关于该公司为发展其本土之外的中国市场所采取的三项措施的信息相继浮出水面。
1. 腾讯获得《系统震撼 3》和 4 的开发权
昨天,确认了游戏工作室OtherSide Entertainment的消息,该工作室目前几乎失去了所有核心成员,包括市场总监,并将系统震撼 3和4的开发和出版权转让给了中国公司。
系统震撼 3
网络上可得的信息并不明确腾讯是否会在OtherSide内资助游戏开发,还是将其转交给其他工作室,措辞十分模糊。
我们很高兴地宣布,腾讯将推动《系统震撼》系列的发展。作为一家小型独立工作室,我们很难独自维持项目。我们相信,腾讯作为领先游戏公司的巨大机会和经验将使该系列达到新高度。
最有趣的是:实际的《系统震撼》宇宙知识产权并未归腾讯所有,只是获得了第 3 和第 4 部的权利。整个系列仍归美国Nightdive Studios所有,该公司目前正在准备 1994 年发布的原版《系统震撼》的重制版。
对腾讯而言,当前的收购是一个在空白的沉浸式模拟市场中站稳脚跟的机会,该市场自 2017 年以来最后一次出现在Prey上。该项目并未成为商业大片,但在由《系统震撼》系列先前形成的细分市场中取得了崇拜的地位。
2. 腾讯在美国扩展其工作室,由前《战地:硬线》总监领导
这家中国巨头拥有一家专注于开发的子公司——TiMi Studios。该工作室负责开发王者荣耀和使命召唤:手游。该工作室在洛杉矶早已有自己的工作室,但自 1 月以来它一直在积极扩展。最近最大的招聘活动恰好发生在不久前。
斯科特·沃纳
TiMi Studios 聘请了斯科特·沃纳(Scott Warner)担任工作室负责人。作为一位非常有经验的设计师和高管,斯科特起初作为冰风谷和遗忘国度:折磨的游戏设计师开始他的职业生涯,之后他负责了全频谱战士和雇佣兵系列的设计,还主导了光环 4和战地:硬线的开发。他曾在Oculus VR工作两年,参与Oculus Home的项目,最近则为Ubisoft做一个未公布的项目。
关于他将在腾讯专注于哪个项目,目前信息尚不清楚。然而,很明显,由于他的背景,很可能是针对下一代游戏机开发的军事风格 AAA 射击游戏。腾讯是否会创建一个新品牌尚不确定,但可以肯定的是:新项目正在为西方市场准备,腾讯在此市场上继续巩固自己的地位。
3. 腾讯欧洲获得小岛制作的关键开发者
上周末,更多关于中国游戏公司的重大收购消息浮出水面。香港分部迎来了 今井邦彦(Kenichiro Imaizumi)。
今井邦彦
与他的同事小岛秀夫(Hideo Kojima)相比,他一直不太公开。然而,正是今井作为制作人负责了大多数合金装备系列游戏的开发,并且还负责了去年年底引起轰动的死亡搁浅。
关于他在腾讯欧洲的工作内容没有任何信息。但同样,如同斯科特·沃纳的情况一样,很明显该公司正在努力提升自己在外部市场的游戏开发专业知识。
这对于这家公司至关重要,一方面,它意识到自己在中国国内对地方政府政策的依赖,另一方面,它面临来自中国同行的日益激烈的竞争,例如网易、阿里巴巴、TikTok等。
不过,即使没有这些最新收购,该公司的“外部”资产组合也非常庞大。其资产包括:Funcom、Grinding Gear Games、Riot Games、Supercell、大比例股份的Epic Games和Miniclip,以及在如育碧、动视暴雪、悖论互动等公司的少数股份。
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