04.05.2020

大流行如何影响了俄罗斯的游戏和娱乐媒体市场

引入隔离措施导致了视频游戏受众的增长以及销售的增加。我们也决定了解一下俄罗斯的游戏和娱乐媒体是否有类似的趋势。为此,我们采访了市场的关键参与者。

本材料由 Games.Mail.Ru/PCinGameDev 共同提供。

1. COVID和全球隔离如何影响你们网站的流量?

安德烈·西罗廷,GoHa.Ru市场部负责人

不幸的是,流量的情况没有任何变化。我们曾期待流量增长,认为人们会在家里更多地阅读我们,但事实并非如此。时间证明,大多数人是在工作时阅读我们的,而工作结束了,或者转到了家中需要更多的时间,因此没有任何变化。真是可惜。

德米特里·昆古罗夫,StopGame.ru主编

流量的行为和其他地方一样:所有流媒体的流量都有30%的增长,我们也不例外。至于我们网站和YouTube的流量,基本保持在同一水平。

安东·戈罗德茨基,Games.Mail.ru/PC项目负责人

是的,四月份的流量有所增加,但自去年秋季以来,我们每个月的流量本身就有了很大增长,疫情在这里充其量只能算作一个意想不到的额外收益。

德米特里·科尔甘诺夫,网站“电竞迷”临时主编

我们确实看到增长,但很难说这是否与COVID-19直接相关,因为“电竞迷”每个月都在以年复一年的速度增长。是的,在疫情最初阶段确实看到了一些激增,但再次强调,很难断言这些增长是否真的与隔离有关。我更倾向于认为,像往常一样,内容才是决定性因素。

阿纳斯塔西亚·沃罗希娜,VGTimes联合创始人及市场部负责人

自2017年以来我们一直稳步增长,因此很难确定与COVID-19和隔离直接相关的增长百分比。我们始终有计划和任务在进行,旨在扩展和实现新的指标。

科恩,Shazoo主编

总体而言,流量增长,但COVID-19的具体影响很难说。在隔离前,我们就邀请了顾问来进行代码和搜索的优化。也许在3-4个月后,当情况恢复正常时,我们能评估这些影响。

叶卡捷琳娜·塞穆希娜,Cybersport.ru特项目编辑

电子竞技像所有其他行业一样受到了新冠疫情的影响,但并不严重,主要得益于在线生活的习惯。信息事件和内容并没有明显受到影响。Cybersport.ru的编辑部依然正常运作。我们的流量指标稳定,我们在继续增长和按照在全球所有危机事件之前就制定的计划进行工作。在远程工作和自我隔离期间,我们还成功招募了团队中的两个重要职位。

彼得·萨尔尼科夫,DISGUSTING MEN联合创始人及负责人

有双重影响:一方面,我们看到网站上视频和小文本格式以及选集的受欢迎程度上升;另一方面,我们感受到音频和较大文本材料的下降。我们把这归因于,因为长篇阅读和传统播客人们习惯在外出途中收听,而现在几乎没有人外出。此外,竞争也加剧了。在正常期间,人们知道他们需要抽出时间来听一个新的播客——但现在他们有无数的时间,几乎一直待在电脑前,还有亿万的标签可以浏览。可以毫无压力地同时上网浏览整个互联网。

亚历山大·谢梅诺夫,App2Top.ru发行编辑

在没有危机的情况下,我们的流量也在增长。问题在于,在俄罗斯的前两周的隔离期间,我们观察到流量增长达到40%-50%。但是到了四月份,情况又恢复到正常状态。四月份与二月份相比,访问量增长约25%。

2. 在这个时期,广告商的表现如何?

安德烈·西罗廷,GoHa.Ru市场部负责人

我们失去了一位大型广告商,他在我们这里投放了好几年(这是一家硬件商店,决定完全暂停业务,以免让员工面临危险,这是可以理解的)。部分广告的预定因游戏发布日的更改而被移除,电影行业因为显而易见的原因而完全退出。但神奇的是,四月对我们的收入来说是今年的最佳月份,对于五月和六月的前景我们也非常乐观。

德米特里·昆古罗夫,StopGame.ru主编

广告流量迄今为止并没有降低,因为显然,季度仍在按照旧计划进行。至于未来要发生什么——当然,预测这种事情是愚蠢和不专业的。没有人知道中国的V型危机是否会出现,或者供应链会否一切都跌到W型及以下。

安东·戈罗德茨基,Games.Mail.ru/PC项目负责人

我们现在观察到的是来自不同类别的公司对游戏受众的强烈需求;我们乐于为所有公司找到投放广告的选项。

德米特里·科尔甘诺夫,网站“电竞迷”临时主编

在这方面我无法回答,编辑部和商业部门互相独立运行。但是我可以说,我们现在尽力支持小型和中型企业,根据编辑部的规定进行合作。我们已经与“多多比萨”和电子竞技俱乐部F5建立了一些案例。

阿纳斯塔西亚·沃罗希娜,VGTimes联合创始人及市场部负责人

我们没有感受到我们这一领域广告商的特殊问题。

科恩,Shazoo主编

总体而言,与广告商的关系没有改变。某些事情发生了变化,新的机会也出现了。

叶卡捷琳娜·塞穆希娜,Cybersport.ru特项目编辑

广告商对电子竞技的兴趣增加,因为这现在是市场上其中一个有前景的领域,全球隔离只巩固了这一趋势。

当然,许多事情取决于具体的产品和服务,但总会有多种集成和合作的选择。同时,我们也看到广告市场上普遍的悲观情绪,这让我们无法不感到担忧。

彼得·萨尔尼科夫,DISGUSTING MEN联合创始人及负责人

形势非常积极,我们已经进行了一些与疫情背景相符的主题投放。有些周我们几乎忙不过来,处理所有进入的商业请求。

亚历山大·谢梅诺夫,App2Top.ru发行编辑

我们的主要广告商是寻找新人选的游戏公司。据我所知,尽管疫情,他们现在仍在积极招聘,包括远程工作。因此我们没有注意到客户行为方面的任何变化。

3. 你们计划在不久的将来采取哪些措施,以更轻松地走出此次危机?

安德烈·西罗廷,GoHa.Ru市场部负责人

工作,努力(干活),更多,更高,更强。我们的工作没有真正的危机。我们照常工作,扩展服务,看看有什么新东西可以提供。

德米特里·昆古罗夫,StopGame.ru主编

从内部来看,除了我们都是远程办公外,几乎没有变化。因此,目前并不需要采取任何措施,但如果需要,我们可以压缩内容的数量。

安东·戈罗德茨基,Games.Mail.ru/PC项目负责人

我们现在并没有经历任何危机,继续稳定发展项目,依据我们的产品战略。

德米特里·科尔甘诺夫,网站“电竞迷”临时主编

总体而言,我们仍在遵循以前的规则和目标。增强内容部分,提高质量,并力争在各个领域都成为第一。但这一原则在新闻界始终存在,并与COVID无关。

阿纳斯塔西亚·沃罗希娜,VGTimes联合创始人及市场部负责人

你知道的,我们已经生活在不断不稳定的状态中很多年了。难道我们的情况可以不这样吗?正因如此,我们不断努力增长和发展。我们并不指望一切都会变好。我们需要努力工作,才能得到好的结果。我们全体团队都希望这场病毒和隔离的故事尽快结束,受这些情况影响的人们能够回到正常的生活中。

科恩,Shazoo主编

首要任务是保住整个团队,让每个人都有保障。由于我们团队是去中心化的,且网站独立于出版商,因此目前没有出现困难。我们将观察几个月后的情况。

叶卡捷琳娜·塞穆希娜,Cybersport.ru特项目编辑

在封锁前,Cybersport.ru 一部分编辑团队就已经远程工作,因此我们在重新安排沟通和工作流程时没有遇到任何困难。我们所做的都是为了走出这次危机——遵循自我隔离的规定,并继续积极工作和实施项目。

彼得·萨尔尼科夫,DISGUSTING MEN联合创始人及负责人

我们一直在类似的模式下工作,超出办公室秩序和日程。因此,从这个角度来看,Disgusting Men几乎没有变化。我们购买了额外的设备,并让团队完全不需要在工作室里集会。今年我们计划了很多新的活动,特别是线下活动。由于不得不放弃脱离互联网的计划,我认为这是一个好的转折。这样我们就可以专注于新产品——启动一档完全新的节目,并让几档老节目带着新季回归。

亚历山大·谢梅诺夫,App2Top.ru发行编辑

我们观察到流量增长,仍然有广告商愿意和我们合作,我们也都有效地转变为在家工作。因此,基于这些原因,我不想说我们正在经历危机。目前一切都很好,我们在这儿工作。

***

我们还了解到关于游戏直播市场的情况。根据DonationAlerts公司代表的说法,该公司专注于开发直播工具,该市场的主要指标正在增长:

新冠病毒和社交距离增加了对直播的关注。使用我们工具的新主播数量在3月相比于今年1月增长了32%。通过DonationAlerts进行的捐款总数比去年同一时期增长了40%。

P.S. 我们的调查中缺少一些主要的俄语出版物。其中一些拒绝了评论,而另一些则未对请求做出回应。

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