美国和欧洲的玩家自疫情开始以来在游戏上花费了更多的时间和金钱
由于冠状病毒的封锁,人们越来越关注游戏。根据Nielsen的数据,美国的“游戏时间”指标增长了45%。此外,用户在游戏上的花费也有所增加。
从3月23日至29日,Nielsen Games在四个国家调查了3000名受访者。该调查每月进行一次,因此分析师将结果与疫情前的数据进行了比较。
因此,所有提到的国家的玩家在游戏上花费的时间都增加了:
- 美国的游戏时间增长了45%;
- 法国增长了38%;
- 英国增长了29%;
- 德国增长了20%。
一些受访者表示,他们更频繁地与朋友一起玩在线游戏:
- 美国的玩家中有29%;
- 在英国,17%的人选择在线游戏而非离线游戏;
- 在法国,12%的受访者更频繁地选择在线游戏;
- 德国没有相关数据。
用户在游戏上的支出也有所增加:
- 在美国,39%的玩家开始花更多的钱;
- 在英国、法国和德国,至少有23%的玩家也开始增加花费。
42%的美国受访者表示,自封锁开始以来,他们开始在数字商店购买游戏,而不是在实体零售商那里购买。
此外,50%的美国人在封锁期间更频繁地观看游戏直播。在法国,这一比例为40%。
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