KamaGames度过了一个创纪录的年份。公司赚取了9040万美元
Pokerist的发行商报告了去年的业绩。KamaGames的收入首次突破了9040万美元的关口,比去年增长了18.3%。关于增长原因,详见我们的报道。
“2019年不仅是收入创纪录的一年,也是盈利的最高年”,公司总监大卫·伯克(David Burke)在接受App2Top.ru采访时指出。
KamaGames连续第四年实现增长。而且,公司表示,其增长速度快于整个行业(根据Newzoo的数据,2019年移动游戏市场预计将增长9.7%)。
在与我们的对话中,伯克强调,增长的主要驱动力是公司所开发的产品。尤其是在机械添加方面的努力,推动了项目的持续增长。
在众多表现优异的新机制中,大卫提到:
- 赌场向导。这一机制使发行商可以“交叉”玩家到他们的其他赌场游戏中,从而有利于玩家的留存。
- 投注。这一功能使得玩家可以在游戏中进行投注,并在游戏桌旁的聊天中进行讨论。这也有助于提高产品的留存率和参与度。
- 推荐计划。它帮助公司吸引新的受众。正如伯克所指出的:“吸引赌场流量的成本非常高昂,但通过推荐计划引来的用户会与朋友一起留下来,游戏时间更长。”
显然,公司现在主要致力于留存工作。原因不言而喻:这可以降低流量成本,并从已经吸引的受众中获利更多。
“吸引流量非常昂贵且困难。市场上有很多竞争对手,他们愿意为吸引一个玩家支付数十美元。竞争非常激烈。因此,在流量上扩展是非常困难的。”伯克说道。
他如此回答我关于公司为何根据下载动态没有进行大量采购的提问。公司的策略似乎是定期支持其作品,而不是依靠大规模的用户获取(UA)活动。
“我们的规模不大,但我们吸引到的是最愿意花钱和最活跃的玩家。重要的是要明白,赌场的受众非常小众,这不是休闲游戏。因此,无法无限制地投放流量,必须进行有针对性的工作,并使用非传统的方法。我们有一支非常强大的用户获取团队,我们开发了一些内部流量分析和评估工具。所有这些结合在一起,使我们能够实现良好的投资回报率(ROI)。”伯克解释道。
在这个背景下,似乎公司的做法是将其游戏也定位为社交网络,在这里玩家可以“和朋友们一起度过愉快的时光,并结识新朋友”。因此,今天Kamagames在加强添加社交机制方面投入了大量精力。
在当前年份,公司计划更加积极地利用机器学习,以便个性化用户体验,宣布与某个知名美国赌场品牌的合作营销活动,并继续向新的游戏平台扩张(去年其Pokerist已在PS4上发布)。
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