19.02.2020

THQ Nordic测试了对《哥特式》重制版的需求,并宣布计划将该游戏投入生产

在12月份,THQ Nordic进行了一项市场上不寻常的桌面游戏实验。为了了解受众对Gothic重制版的兴趣有多大,发布了一个原型在Steam上。之后,公司对玩家进行了调查,询问他们对这款游戏的喜好程度。实验的结果是,THQ Nordic决定将游戏投入生产。

可试玩的Gothic预告片

实验

在移动游戏中,测试概念在活跃受众中是一种普遍做法。通常情况下,流程如下:

  • 准备未来游戏的几个截图;
  • 针对小范围受众发布虚构项目的广告;
  • 活动结束后,统计转化率。

根据这些数据,开发者可以了解他们的游戏在潜在受众中可能会受到多大关注。

近年来,在“大型”行业中,众筹活动成为“验证”需求的普遍做法。它们的成功通常表明该产品在市场或其某一细分市场上的相关性。

THQ Nordic的方法看起来更加大胆,并在某种程度上具有创新性。公司准备了基于Unreal Engine 4的可操作垂直样本,并将其展示给公众。

THQ Nordic自己将该原型称为可玩预告片,“展示了创建新Gothic的可能方法之一”。也就是说,游戏并没有最终的视觉效果。

结果

在两个月内,这个只向前作《Gothic》的拥有者免费开放的项目,吸引了18万人次的游戏体验,并留下了9000条反馈。

在2月16日的测试结束后,公司还启动了一项自动调查。玩家被要求回答他们对原型及其元素(战斗系统、界面、图形等)的喜好程度。

此次调查参与者超过4.2万人。其中94.8%的人表示,他们希望能够体验到现代版《Gothic》的完整发售。

基于实验结果,THQ Nordic宣布将重启该游戏进行全面制作。为了开发游戏,将在巴塞罗那成立一个独立工作室。

发行商承诺将考虑所有玩家的建议。顺便提一下,众多请求中最常见的就是希望将原作的阴郁氛围带回到项目中(原型被许多人感觉过于明亮)。

目前该项目尚未设定大致的发售日期。

总结

THQ Nordic的实验可以算是成功的。公司评估了该标题的需求,同时收到了来自忠实用户的详细反馈。此外,例如,他们还了解到90%的受众在玩《巫师》,但与《黑暗之魂》和《龙腾世纪》的玩家几乎没有重叠。

问题在于,其他公司是否会借鉴这一经验。总体而言,是否有必要为评估需求准备一个可操作的原型?

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