2019年,美国和加拿大的手游收入达到了118亿美元
NPD 和 Sensor Tower 分析了美国和加拿大的移动游戏市场。这两个国家的受众增长减缓,但收入却有所增加。
分析公司发布了联合报告。
总体数据
- 2019年,美国和加拿大的移动游戏收入超过了118亿美元,比2018年增长了四分之一;
- 所有移动游戏类型的收入均有所增加。其中,56%的收入来自于益智游戏、社交赌场和策略游戏;
- 该地区年度最畅销的游戏为Candy Crush Saga(King)、Pokémon GO(Niantic)和移动版Roblox(Roblox Co.);
- 玩家数量也有所增长,增加了2%,然而去年这个数字为5%。也就是说,这里的增长动态是负面的。
预测
NPD的分析师马特·皮斯卡特拉(Mat Piscatella)相信,在接下来的几年中,移动游戏的收益只会增加。这是因为订阅模型的趋势和其他新型货币化模型的发展。
皮斯卡特拉认为,移动业务将通过Apple Arcade、Google Play Pass和类似的提供优质游戏的订阅服务而变得更加稳固。此外,大型特许经营品牌的移动市场入驻也会产生积极影响,例如使命召唤。
不过,尽管收入增加,但美国和加拿大的受众增长将不会有明确的趋势。如果市场上出现新的热门游戏,或者稳定的云服务——例如微软xCloud,皮斯卡特拉表示,受众才有可能出现大幅跃升。
他认为,流媒体技术对整体市场的影响是积极的。得益于云技术,移动设备可能成为一个连接不同细分市场玩家的平台。然而,分析师认为,最受移动玩家欢迎的仍将是最初为智能手机设计的游戏。
值得注意的是,根据最近的App Annie报告,目前移动游戏不仅在北美,在全球范围内都是产业中最盈利的部分。专家们预计今年用户在移动游戏上的支出将超过1000亿美元。
相关阅读: