编辑专栏:“新年快乐,别回头!”
关于退步与祝贺的故事。
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我从远处开始讲。
在圣彼得堡,夏天定期会举行各种节日。通常可以在这些节日上找到一些“独立游戏”的小角落。通常那里会有十几台电脑,年轻的开发者向随意的观众——同事和学生展示他们的作品。
几年前,在这样的一次活动中,我无意中听到两个大约十四岁的男孩的对话。他们都很沮丧地说,俄罗斯不做游戏了。小时候还有一些作品,现在真的一无是处,没有什么值得一提的。说什么现在的情况比不上波兰。
当时我只是微微一笑。十四岁的时候,可以说一些这样的东西。然而在一年后,我发现这事并不好笑。差不多同样的话,我在一次严肃的游戏大会上听到了来自一位从事某创业公司业务发展的成年男性。
稍后我发现,这种观点相当普遍。目前熟悉游戏开发的优秀人士甚至写书,把零年代称为本土产业的黄金时代。
这话听起来让人委屈。仿佛这十年来,行业没取得惊人的成就。
在零年代,开发主要依赖补贴。工作室靠俄罗斯出版商提供的预算维持生计,几乎没有销售分成,主要制作面向国内市场的内容(那些无法与西方产品平起平坐的)。
如今,可以说至少有一百家工作室能自给自足。这在很大程度上要归功于它们的产品在全球市场上的需求。它们正在发展,营收也在增长。最优秀的公司(不是只有一家公司,而是五、六家公司)能与西方的顶尖公司平起平坐。
这些公司还积极投资于培训、流程建设、社区建设,包括开发者社区(往往是间接的),当然还有新的开发项目,不仅限于移动游戏。
说这些话有什么意义呢?
我想祝愿我们的产业和我们所有人——不要忘记现在的辉煌,骄傲于自己和自己出色的项目(确实有很多),不要回头看那些青涩的回忆,正如它们常常以怀旧的色彩出现,向新的目标、项目和梦想迈进。
祝大家新年快乐,朋友们!