31.12.2019

2019年总结:Dreamside Interactive的谢尔盖·科罗廖夫谈一年来的主要事件

我们继续与游戏公司的经理和市场专家总结2019年的情况。接下来是与谢尔盖·科罗廖夫的采访,他是Dreamside Interactive工作室(原名Magisterion)的创始人。

2019年公司过得怎么样?

这一年非常富有成效。我们终于为Frozen Flame找到了发行商。我们在东京游戏展中国休闲游戏展以及许多地方性的游戏会议上展示了游戏。甚至还赢得了几座奖杯。这一切都为项目的推出提供了必要的动力。游戏的公告即将来临。

Frozen Flame

公司人数增长到30人。团队中出现了负责关键方向的可靠领导者。由于他们的努力,使得开发流程得到了系统化,产品质量显著提高。现在我更多地专注于制作。公司的首席执行官是斯坦尼斯拉夫·申。公关方面由非常优秀的阿纳斯塔西娅·泽连诺娃负责。至于商务开发方面,我们有一位可以称之为“秘密特工”的成员,没有他,许多事情是不可能实现的。

斯坦尼斯拉夫·申与阿纳斯塔西娅·泽连诺娃

我们再次在莫斯科开设了办公室,推出了两个新的项目进入前期制作,其中一个计划在即将到来的白夜展上展示。同时,我们也慢慢缩减外包和移动方向,以便专注于PC和主机游戏的开发。

新项目的原型

由于公司在过去几年内发生了显著变化,我们决定更改公司名称。现在它不再叫Magisterion,而是Dreamside Interactive。成立的日期被视为主要项目——Frozen Flame的开发开始时间——2015年末。

在即将到来的年份,我们将继续加速发展。可能不久后我们将在圣彼得堡开设分部。然而,目前我们的主要优先任务是寻找具备独立开发经验的开发者,以及愿意加入我们、热爱自己工作的团队。

您认为在过去一年中地方和全球游戏产业的哪些事件是最重要的?

电影和游戏变得更加接近。案例如死亡搁浅赛博朋克2077和《巫师》的改编,非常激励着我们向前迈进。这是两个媒体紧密互动的优秀示例,再次让人们谈论游戏作为艺术。也希望有一天能达到如此水平。说实话,我不记得以前有这么多优质的产品同时涉及两个格式。无疑是黄金时代。

重要的是:暴雪终于摆脱了去年的阴影,恢复了玩家的信任,而Riot则表现得非常出色,一口气宣布了五款新游戏

至于新一代主机,Google Stadia和为虚拟现实眼镜制作的半条命:阿利克斯,这些都引起了人们的担忧和质疑。

关于地方性的事件,政府突然注意到了游戏开发者。宣布成立支持游戏开发者的基金。考虑到斯科尔科沃的经验,对这样的支持应保持谨慎。此外,许多有前途的学校、各种倡议和游戏开发领域的学生相继出现。 teşekkürler,这大大减少了人才短缺。因此,我个人感谢那些不惜努力和时间,致力于培养新一代开发者的团队。

您认为当前市场上哪些趋势最为重要?

  • 中型游戏开发渐渐受到关注。在此之前,焦点通常集中在独立游戏或大型项目上。在过去一年中,市场情绪发生了巨大变化,寻找相对较大但仍非AAA项目的发行商变得现实得多。这方面,Epic Games起到了很大的作用,他们定期推出各种倡议,也有支持独立开发者的计划
  • 越来越多的大型工作室开始转向虚幻引擎4。这将减少不成熟项目(如辐射76)的数量,这类项目通常是较老的公司尝试在过时技术基础上实现雄心壮志。
  • 在国内移动游戏领域,越来越多地谈论交易。已有的公司希望通过收购小型和优秀的工作室来实现增长。对于他们来说,这是一次质量飞跃的绝佳机会。
  • 移动游戏的受众继续增长和变化。与超休闲项目并存,市场上开始出现越来越多的中核(Archero)和硬核(堡垒之夜,使命召唤, Dota Auto Chess)游戏。
  • PC游戏市场变得更加成熟。令人高兴的是,激烈的地狱边境2、复古感觉的暗黑破坏神4和疯狂的GTFO受到了热烈的欢迎。
  • 战利品盒子和严格的货币化模式逐渐失去地位。越来越多的开发者和发行商在进行实验(苹果竞技场让人充满希望),寻找新的盈利模式。我们也不甘落后,并计划在明年应用一些新东西。
  • 风格化的3D图形已完全成为主流。现在很少能看到在80.lv上关于创建真实感图形的材料。今天大多数人意识到氛围和创意更为重要。因此,擅长处理风格化图形的开发者也越来越多。

您认为今年最重要的外部游戏发行有哪些?在2019年,您作为玩家自己花了最多时间玩哪些游戏?

关于死亡搁浅的讨论层出不穷。现在希望小岛秀夫能获得他心爱的寂静岭的版权。希望下次他能更尊重玩家的时间。

今年有非常多优秀的游戏,尤其让我印象深刻的是地铁:归途

还想特别提到外部世界控制瘟疫传说作为应该如何制作的样本,而消逝的光芒安腾零世代沉没之城则是请不要这样做的例子。

死细胞成为我个人选择的移动游戏年度之作,得益于任天堂SwitchMinecraft: Earth也很有趣。只狼带来了许多“愉快”的时刻,也消耗了不少时间,与生化危机2重制版相似,我非常期待更新的第三部。如果卡普空敢于在此之后推出经典的第四部多人转身(那个启发了同样的死亡空间),那将是梦想成真。

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