2019年总结:HeroCraft的阿列克谢·莫罗佐夫谈一年来的主要事件
我们继续与游戏公司的经理和市场专家一起总结2019年的情况。接下来是对阿列克谢·莫罗佐夫的采访,他是HeroCraft的市场总监。
2019年公司状况如何?
这一年非常充实。我们同时启动了三个移动项目,其中两个已经完成了MVP,一个已开始进行测试流量的投放。
PC方向正在准备明年一系列项目的公告。最近我们与四个团队签署了出版协议。此外,我们还准备宣布内部产品,名称还未公开。
在主机方向上,我们在Nintendo Switch上发布了Hyperforma,并计划在明年初在该平台上发布Warhammer 40,000: Space Wolf。
在移动端,我们围绕Mafioso项目进行了许多活动,该项目在今年初启动,现在我们正积极吸引新玩家加入游戏。
我们的旗舰项目Space Arena发生了重大变化。我们为其发布了大规模更新,并在流量采购方面进行了大量实验。此外,该项目获得了几次平台的推荐,并庆祝了三周年。
Space Arena
您认为过去一年在区域和全球游戏产业中有哪些重要事件?
- 毫无疑问,这是Google Stadia平台的发布。云游戏是游戏产业如今发展的一个重要且明显的方向。
- 其次是半条命:艾利克斯的发布。我相信这款游戏将对整个VR市场产生显著推动。
- 第三,我对Epic Games Store与Steam之间的竞争保持着浓厚兴趣。
- 在移动端,必须提及超休闲游戏的发展。
- 我也对关于Facebook 开发其自有操作系统的新闻感到好奇。Facebook在今天的游戏市场,尤其是移动游戏领域中具有非常重要的地位。
- 最后是Apple Arcade和Google Play Pass的出现。从长远来看,这一新兴领域可能为免费增值游戏提供良好的替代选择。
您认为目前市场上主要的趋势是什么?
在我看来,5G的积极推进将对游戏产业产生极大的影响,尤其是在移动游戏方面。
另外,我也很有兴趣了解可折叠屏幕技术的未来发展。如果这项技术得以广泛应用,它将对游戏产生非常显著的影响。
我想特别指出俄罗斯游戏产业的发展趋势。在我看来,当地游戏市场正在快速增长,并变得越来越重要,无论是对于玩家还是开发者。对于后者而言,可以看到整体知识水平的提升,信息来源以及培训课程、播客等越来越多:社区在不断壮大。
今年哪些外部游戏发布最为重要?此外,您作为玩家在2019年里花了最多时间玩哪些游戏?
很难高估死亡搁浅的发布的重要性。这种事件并不多见,对游戏产业的历史留下了深刻的印记。
在移动游戏方面,Archero吸引了许多人。我几乎没有遇到过其他开发者,不提到这款游戏的情况。
作为玩家,我将更多时间花在各种模拟经营类游戏上,最近发布的小小工坊让我十分喜欢,而在最近几个月我则沉浸在铁路帝国中。前不久我也开始享受毁灭战士,非常期待该系列的新作。