30.12.2019

2019年总结:Wargaming的贾斯廷·法伦谈年度大事

我们继续与游戏公司的经理和市场专家一起回顾2019年的总结。接下来是与贾斯廷·法伦(Justin Farren),明斯克移动工作室Wargaming的执行制片人的采访。

2019年对公司而言是怎样的一年?

我不久前加入了明斯克的Wargaming移动工作室,但我可以说,这一年对我们来说是非常出色的:我们的第一款游戏坦克世界闪电战继续稳步增长。每天有150万人在玩这款游戏,而在其五周年庆时,Blitz创下了同时在线用户(PCCU)的记录。我有幸参加了今年的Blitz Twister Cup比赛,亲眼见证了社区对我们改进游戏的反应。这真是太棒了。

我被邀请工作的一个新项目已经进入生产阶段。因此,在这一点上,这一年对我们也非常成功:我们从一款游戏过渡到开发我们的作品组合。我们正在根据社区的需求开发这个新项目,未来将根据玩家的反馈不断改进。

我们想创造出真正酷的游戏,成为文化现象。那些能在玩家中留下名声、并且在多年后仍然令人感兴趣的游戏。因此,我非常高兴能参与到新游戏的开发中,以及与全新受众合作的前景。

Wargaming在竞争性射击游戏领域已经建立了自己的声誉,但在未来,当公司尝试其他类型时,会发生什么呢?这样的思考激励着我们向前迈进。

您认为2019年全球游戏开发界有哪些重要事件?

在我看来,年度最大事件是云游戏的出现,以及因此对我们作为移动游戏开发者所开放的机遇。

云游戏正以这样的速度发展,以至于大型发行商无法再忽视这一现象。得益于这项技术,用户可以在任何地方、任何平台上访问自己喜爱的游戏。

第二个重要里程碑是承认女性在游戏中,无论是作为主角还是故事的活跃参与者, representation 显得不够。我相信,随着参与游戏开发的女性数量的增加,这一话题将会进一步发展。

如今,如果我们谈论16至25岁的年龄组,男性和女性玩家之间几乎没有差别。大约一半的年轻男女玩家在某些平台上进行游戏。我认为,我们在创作的游戏中必须均衡地代表我们的受众。因为为了与产品建立真正紧密的情感联系,玩家必须在游戏中看到“自己”。

请列举一下市场上的主要趋势?

移动游戏的市场并没有缩小。相反,它一直在不断增长。如果在2018年,大约78%的用户主要在移动设备上游戏,那么在2020年到来之际,这一数字接近85%。也就是说,越来越多的人选择移动平台进行游戏。我们不能忽视这一事实。我们必须尊重玩家的时间,并认真对待他们对内容的感知。是的,许多开发者仍然希望为其他平台创建游戏,但我们不能忽视这一趋势:移动市场正在迅速增长。这种情况在未来几乎没有变化的可能。

另一个非常重要的趋势是Twitch和类似流媒体平台与游戏的整合。移动和桌面游戏都引入了允许内容创作者和普通用户与他人分享体验的工具。这已经不是某种“附加功能”,而是必不可少的功能。

超休闲游戏形成了自己的类型,这一类型正在迅速增长。在不同情况下,人们可以进行一定长度的游戏会话。在这方面,我认为这类游戏有着光明的未来:它们的数量和质量都会不断增加。

如果谈到射击游戏,云游戏和5G的出现对它们的发展发挥着重要且将继续发挥重要的作用。这些技术将使移动游戏在稳定性、性能和响应速度方面更为出色。因此,像《坦克世界闪电战》这样的移动射击游戏能够在各个方面与其他平台的同类游戏竞争。

在2019年发布的游戏中,您认为哪些游戏值得关注?您作为玩家在过去一年中玩了哪些游戏?

我一直在玩各种平台上的游戏。今年我在星球大战绝地:陨落的武士团中花费了很多时间。这是一款精彩的游戏。

我也很荣幸成为Brawl Stars的Beta测试之一。我非常高兴看到这款游戏今年是如何发展的。我每天都在玩它。

在过去一年中,我认为一大事件是No Man’s SkyHello Games的回归。这是一个很好的例子,说明聆听社区的重要性,同时在不偏离自己愿景的情况下,关注市场的动态。No Man’s Sky的团队成功地走出困境,并实现了他们在游戏发布时对Sony做出的承诺。

此外,今年我还玩了很多Outer WorldsFIFAClash Royale,尤其是Elder Scrolls V: Skyrim。你知道,有些游戏让你一次又一次沉迷于其中。对我来说,《上古卷轴》正是这样的一款游戏。

当我考虑加入Wargaming的合作提议时,自然就全身心投入到了坦克世界闪电战战舰世界闪电战中。我需要了解这家公司作为开发者的优势,以及我能帮助她强化哪些方面。

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