2019年回顾:Values Value的塔尼亚·洛基奥诺娃谈一年的重要事件
我们继续与游戏公司高层和市场专家一起总结2019年的成果。接下来是与塔尼亚·洛克季诺娃的采访,她是招聘公司Values Value的创始人。
2019年对于公司来说过得如何?
我们传统上招募了各类职位,帮助组建工作室并发展数据分析、市场营销、人力资源和招聘等整个部门。今年我们也完成了一些高管的转职,这得益于App2Top.ru的支持。
今年我们招聘的专业人士中,女性占54%。而在2018年,这一比例仅为15%。如果谈到专业领域,我们招募了最多的是游戏设计、制作和关卡设计方面的专家。
我们在合作会议上设立的招聘墙规模创下纪录,并且参与大薪资调查的受访者人数也达到了新高。
我为我们与devtodev合作推出的课程“游戏开发入门”感到自豪。我们收到了很好的反馈,并正在为现有和新学员准备内容更新。
一年前,我们计划将团队规模扩大一倍,同时也将财务计划翻倍。为此我们设立了新职位,进行了晋升,并招聘了新经理,启动了针对关键员工的“硬核”培训,开始了一系列“流程”的改进。最终,我们经历了很多争论,重审了结构和部分行政职能,进行了复杂且耗人的员工评估。随之而来的是另一波重组和与优秀专业人士的分离。结果,现在公司的员工人数与一年前持平,但团队的转型、管理者的发展、专业知识的提升和服务质量的进步让我备受鼓舞。
我们的收入增加了50%,因为我们及时意识到,提升产出依靠的不是规模扩张,而是对质量和速度的重视,以客户为主要服务对象。候选人仍然是我们最重要的资产,在这方面一切都很稳定。
在过去一年中,您认为区域和全球游戏产业的中心事件有哪些?
我最喜欢的游戏Beat Saber的创造者被收购了Facebook,这件事情对我来说有些个人色彩。此外,我还想提到基努·里维斯在赛博朋克2077中的参与,我现在正期待着游戏的发布。
在移动游戏行业中,市场营销方面TikTok的崛起令人瞩目。我认为,在明年这个服务将会显现出自己作为一个严肃平台的潜力,同时对劳动市场产生影响。
一些我在一年前总结中提到的并购交易也变得公开。
我们“本土”的公司继续收购“本土”的公司,这已经不是什么新闻了。因此,我特别指出美国AppLovin与白俄罗斯Belka Games的交易。这样的先例为我们地区的公司开启了新的可能性。
此外,我对与Voodoo整合的哈基夫公司h8games的案例以及Playrix收购塞尔维亚工作室Eipix Entertainment的事件也很感兴趣。我还为在新西兰开设MyTona办公室的消息感到欣喜。
您认为目前市场上的主要趋势是什么?
我想谈谈劳动市场的趋势。
首先,远程工作的普及。如果以前只有几家公司考虑这一合作形式,包括与经理和高级专家的合作,那么现在这样的工作室和职位越来越多。尤其是在白俄罗斯、乌克兰(尤其是基辅)、拉脱维亚和立陶宛,这样的团队活跃程度最高。
其次,明斯克成为新塞浦路斯。这里越来越多的成功公司,越来越多的重新安置现象,正明显地受到PVT的积极影响,薪资也在持续上升。
第三,新公司数量的增加,它们在成功或投资和扩展需求方面故事越来越吸引人。这里本地的超休闲开发者和发行商的成功起到了重要作用。
第四,行业对以书籍和课程形式的专业知识的需求增加。行业正在自我学习,并愿意分享知识。
第五,顶级专业人士的薪资上涨。这就如同“穷人变得更穷,富人变得更富”。初级和中级专业人士的收入并没有显著增长,然而对于经验丰富的人才争夺异常激烈。今年公司尤其难以找到分析师和技术负责人。
您认为今年有哪些重要的外部游戏发行?另外,作为玩家,您在2019年最花时间玩的是哪些游戏?
死亡搁浅在我眼中成为了游戏和市场营销领域的全球现象。小岛秀夫 – 真是个炒作天才。我也不例外,死亡搁浅是我在主机上玩过的第一款单人AAA游戏。
我们的致敬死亡搁浅(照片中是Values Value的首席执行官阿利娜·穆德拉雅和Values Value招聘负责人尤利亚·雷比克)
夏天我对PUBG Mobile情有独钟,玩了好几个小时,开始观看直播,尤其是那些搞笑的亚洲主播和我们本土的YouTuber。不过,我还是像往常一样,玩客户的游戏和我自己喜欢的匹配游戏。