《星球大战》的移动项目在六年内实现了10亿美元的收入
在过去六年中,基于 星球大战 宇宙的手机游戏收入超过了10亿美元。绝大部分收入来自电子艺术公司。
分析师 Sensor Tower 评估了在iOS和Android平台上可用的《星球大战》游戏的指标。其中最赚的游戏是星球大战:英雄的银河由EA发行。
收入最高的游戏
- 《银河英雄》的收入达到了9.24亿美元。这占所有游戏收入的87%。分析师预测,明年该游戏将单独达到10亿美元的收入。这款游戏于2015年底发布。
- 排名第二的是星球大战:指挥官(Zynga)。在五年的时间里,其收入为9300万美元,占总收入的9%。
- 排名第三的是乐高星球大战:全集(华纳兄弟公司),收入为1100万美元(1%)。该游戏于2013年在App Store发布,两年后在Google Play上线。
按国家和商店分布的收入
- 美国玩家贡献了640百万的收入,占总收入的61%。来自德国的用户在《星球大战》手机游戏上花费了6600万美元(6%),而来自英国的收入为5700万美元(5%)。
- 按商店分配,用户支出几乎平分:在App Store的开支为5.34亿美元,在Google Play的开支为5.24亿美元。
按国家和商店分布的下载量
过去六年中,游戏的总安装量达到2.73亿。其中四分之一(7000万)来自《银河英雄》。芬兰公司Rovio的愤怒的小鸟星球大战和愤怒的小鸟星球大战2各自贡献了6000万的安装量。
- 在安装数量最多的国家中,美国占据首位,独特安装量达到6400万(24%)。俄罗斯排名第二,安装量为2150万(8%)。巴西排名第三,安装量为1700万(6%)。
- 安装数量的最大比例来自Google Play,总计约1.72亿,即63%。其余的1亿次下载发生在App Store。
需要注意的是,Sensor Tower预测,随着电影《天行者:崛起》的推出,12月《星球大战》游戏的收入和安装量将激增。自2015年以来,几乎所有基于该特许经营的电影首映都会对玩家的支出产生积极影响,分析师表示。
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