20.12.2019

2019年总结:BIT.GAMES的弗拉基米尔·罗佐夫谈这一年的亮点

我们继续和游戏公司负责人以及市场专家一起总结2019年。接下来的采访对象是BIT.GAMES的总经理弗拉基米尔·罗佐夫

2019年对公司来说怎么样?

2019年主要是在工作中度过的。我们进行了以下工作:

  • 运营我们的旧项目《英雄公会》;
  • 开发新游戏,计划在2020年发布。

《英雄公会》已经是一款相对成熟的项目。今年,它从增长阶段和功能积极充实阶段转向内容支持阶段。团队中最活跃的部分被重新调配到新的类型的游戏开发中。我们希望这款新游戏能比《英雄公会》更成功(根据AppMagic的数据,由于该项目,工作室跻身俄罗斯最赚钱的移动游戏公司前二十名。——编者注)。

您认为过去一年在区域和全球游戏产业中有哪些重要事件?

由于我们专注于移动项目,因此与这部分全球游戏产业相关的事件对我们来说尤为重要。

在这里,我认为值得一提的是Apple ArcadeGoogle Play Pass的发布。这两个系统是相似的,无疑会为用户体验和玩家支付行为带来新的东西。对开发者而言,它们提供了在项目实施上的新机会。当然,这主要指那些愿意制作不仅仅是免费游戏的开发者。

您认为市场上目前的主要趋势是什么?

我不知道这些趋势是否可以被视为主要趋势,但我会提到以下几点:

  • 今年许多游戏中引入了战斗通行证机制;
  • 超休闲游戏的数量进一步增加。

如果谈到市场上的玩家,使用并购来增加母公司的收入以达到全球游戏公司排名特定位置的趋势依然存在。

今年哪些外部游戏发行被认为是最重要的?此外,作为玩家,您在2019年最花时间玩的游戏是什么?

许多人喜欢手机版的使命召唤:手游

如果说到与我们非常接近的MY.GAMES的发行,则不得不提到美国老爸!末日即将来临

但我还是继续玩2048

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