2019年总结:Belka Games的尤里·克拉西尔尼科夫谈一年来的重要事项
我们继续与游戏公司的高管和市场专家共同总结2019年。接下来是对尤里·克拉西利尼科夫的采访,他是Belka Games的业务发展副总裁。
2019年对公司来说怎么样?
公司出现了第二个“火车头”。我指的是Funky Bay这款游戏,其移动版去年推出。我们的农场与探险机制结合的“收成”在一年内增长了超过七倍,现在Belka Games摆脱了“单一项目公司”的老套印象。
Funky Bay
顺便提一下这个“单一项目”——“计时器”。与2018年12月相比,它的增长超过了三倍。在这里,值得肯定并表扬我们的产品团队。根据Playliner的数据,他们成功地在match-3类型的游戏中率先推出了“战斗通行证”——这是一项更常见于中核游戏的功能。这其中的呈现和实现至关重要,团队做得很好。
《计时器》中的战斗通行证
此外,团队还在全新质量水平上准备了大型游戏内内容更新(包括艺术方面)。
《计时器》中的新城市
今年,他们还推出了许多值得骄傲的在线活动。例如,与UNICEF的合作举办的又一次慈善游戏内活动。明年我们计划再做更多。
根据结果来看,我们在2019年专注于“计时器”和Funky Bay,确实是一个正确的决定。
现在,Belka Games内部的新产品正在由半年前成立的专门RnD部门孵化。尽管时间不长,但已经有了一些初步成果。我希望在明年总结时,能把从RnD出来的至少一个项目纳入2020年的产品成功之中。
除了产品上的成功之外,我们还可以自豪地说,今年成功建立了分析部门(可以在这里了解更多),并选拔了跨项目的负责人,负责公司的所有项目,比如UI/UX的质量。这一切都提升了我们游戏的质量:它在不断提升。用户对我们的好感也随之增加。
社区方向和支持方面也在这一年里做了大量工作。当你把游戏作为一种服务时,确保与玩家的所有互动方面都得到处理是非常重要的。不仅仅是游戏内的互动,也包括围绕项目建立的互动。
此外,我们显著增强了市场营销部门,不论是对现有岗位的增强,还是新增团队角色。例如,“专职分析师”或“创意制作人”。这一切都使我们能够提升我们的游戏及其在玩家中的知名度。我们还可以提到一个对我们意义重大的事件——与AppLovin的合作,这将使我们在明年更具攻击性地增长。
尽管人数从136增至204人,我们依然保持关注“隔壁办公桌”的同事们在做什么。每个月我们会举行一次所谓的DemoDay。在这个内部活动中,项目负责人会分享一个月来的进展以及即将发布的计划。我们在活动中还会庆祝朋友和同事的重要里程碑,例如庆祝Belka Games员工的三年和五年任期,当然也会介绍新成员。结束后,所有人会在一个非正式的环境中交流,首席系统管理员会像DJ一样操控音乐,气氛非常欢乐。在我看来,这非常重要,而且这种活动成为每月活动后,让这个成为我们年度亮点之一。
DemoDay
总体来说,这一年充满了活动:接待了来自Unity、UNICEF、Google等公司的来宾,交流经验,获得新知识。举办了我们的内部活动——BELCON4,并在新年前准备BELCON5。此外,我还不得不提到我们举办的外部黑客马拉松BELKATHON,我们对此非常满意。此次活动有超过150队参加,提交了60个项目,并在五个分类中评选出四个获胜者。
最后再说一个甜蜜的消息!我们与Nestle建立了友好的合作,在我们看来,这是一种非常自然的联动。总之,如果你也对游戏情有独钟,欢迎加入Belka。
您认为去年在区域和全球游戏产业中哪些事件是中心事件?
从全球的角度来看,中国发放许可证的“解禁”是非常重要的。出现了一些流程,西方玩家可以再次计划进入中国市场。
我很期待看看两个项目最终会发展成什么:
- Google Stadia——会否颠覆市场,还是需要等待云游戏的其他新事物;
- 半条命:阿利克斯——是否能够按时发布,以及发布后VR市场的走向。
您认为今天市场上主要的趋势是什么?
移动平台尝试在内部建立订阅商店是一个鲜明的趋势。Apple Arcade和Google PlayPass似乎成为移动游戏的主要“发起者”。我们期待这些服务的首次统计数据,统计结果将决定队列是否会增加以及是否会有新发布,还是这些倡议会消失不见。
我个人认为,即使在启动时不成功,这些平台仍将进行几次迭代,以使这一模式完全展开。
此外,许多人都预测超休闲方向将会衰亡,但它依然生生不息,而且正在美丽地转变,找到新的发展。例如,在Archero中玩得非常过瘾。
您认为本年度哪些外部游戏发布最为重要?此外,您自己在2019年作为一名玩家,投入最多时间玩了哪些游戏?
作为一名玩家,我在我们的游戏中花了非常多的时间,特别是在“计时器”中。我游玩了预发布版本和正式版。此外,RnD中还有一些非常吸引人的项目,我也在支持那里的用户留存。
如果谈论外部项目,我在Call of Duty中进行了很多场次,我认为动视公司的确为射击游戏设定了新的标杆,并为所有动作类游戏的开发者做了一件“好事”:首先聚集了大量忠实品牌的用户,然后展示了在移动平台上也能轻松愉快地游玩。大家都会去关注其他类型的项目。这不是很好吗?!