2019年总结:Banzai Games的叶甫根尼·迪亚宾和《Cascadeur》谈一年来的主要事项
我们继续与游戏公司领导和市场专家一起总结2019年。接下来是对Banzai Games和Cascadeur 的创始人 叶夫根尼·迪亚宾的采访。他分享了自己项目的成功。
2019年对公司来说是怎样的?
今年我们专注于支持主要项目Shadow Fight 3,这是我们为Nekki开发的,并开始了新游戏的开发,关于这一点,德米特里·特列欣曾经提到过。
我特别想强调我们对早期原型设计的新方法。从一开始我们就制作可以供多位玩家游戏的原型。我们不断进行内部游戏测试。这样我们能在最早的阶段检验许多解决方案。这大大增加了我们获得深入设计的核心游戏玩法的机会。
除了游戏,我们还在多年中致力于开发一个创建基于物理的真实动画的工具Cascadeur。它已经在我们的动画制作流程中使用了很长时间。我们相信,借助它我们可以显著减轻动画师的工作:提高他们动画的质量,同时减少日常事务。
今年我们开始了“Cascadeur”的封闭Beta测试,意外地收到了来自全球超过15,000个参与申请,包括来自Activision Blizzard、Rockstar、Ubisoft等所有大型AAA游戏公司的申请。
顺便提一下,您可以在cascadeur.com网站上报名参加Beta测试,明年我们计划开始开放Beta测试。
我想特别强调今年的一个重大成就——我们新莫斯科办公室的开设。在超过1000平方米的空间里,我们创造了一个真正舒适的工作环境。
您认为去年的区域和全球游戏产业中哪些事件是中心事件?
我会提到Apple Arcade的推出。我对它的观察非常感兴趣。我为它感到高兴。
我自己使用流媒体视频服务的订阅,认为这种方法也可以在游戏中奏效。我喜欢游戏的氛围和创新机制。遗憾的是,在移动市场上,这样的项目出现的机会相对较少。在免费游戏项目中,成功的标准是不同的。
我希望Apple Arcade的游戏能够为开发者提供创造的可能性,创造出新的、大胆的游戏机制,同时改善整个移动游戏的声誉。但我个人认为,这项服务至少需要几个真正突破性和知名的项目,让大家广泛讨论,以鼓励人们尝试Arcade。
您认为当前市场上的主要趋势是什么?
从趋势来看,我想强调深度学习:神经网络正在发展,并逐渐渗透到生活的各个领域。因此,我们在公司开设了深度学习的方向,招募有前途的专业人才。
我们在Cascadeur上已经取得了初步成功。我们成功简化了动画师在调整角色姿势时的工作。接下来的任务是姿势间动画的自动插值。在未来的一年中,我们将努力尽可能自动化动画制作流程,消除日常事务。通过这样的过程,动画师的工作将更加富有创造性,更接近编舞者的工作。
在游戏中,我们也在引入深度学习——用于平衡和人工智能机器人。在开发Shadow Fight 3时,我们意识到这些任务的复杂性。借助深度学习,我们希望提高机器人行为的质量和真实感。
您认为今年哪些外部游戏发布是最重要的?除此之外,作为一名玩家,您在2019年自己花费时间最多的是哪些游戏?
作为玩家,我主要玩主机游戏。我并不特别原创,会首先玩那些被评论家和玩家认为是最好的游戏。去年我对God of War、Detroit: Become Human和Red Dead Redemption 2感到非常兴奋。
今年我意外地喜欢Resident Evil 2的重制版,同时也很有趣的是玩了Mortal Kombat 11和Control,现在我正玩Death Stranding。
我喜欢玩那些引起讨论的、具有艺术性和在游戏界是事件的作品,阅读争论和专业评论。对此我在移动免费游戏领域非常缺乏这种体验,但我希望随着时间的推移,在移动平台上会出现被大家认真看待的游戏。