11.12.2019

2019年总结:devtodev的瓦西里·萨比罗夫谈今年的亮点

我们继续与游戏公司负责人和市场专家总结2019年的成果。接下来是对分析师和分析服务devtodev的联合创始人瓦西里·萨比罗夫的采访。他谈到了公司在过去一年中的成就,以及对2020年的计划。

2019年对公司来说怎么样?

在2019年,我们继续发展我们的四个产品:分析系统devtodev、教育平台edu.devtodev.com分析咨询游戏中的技术支持外包

  • 关于分析服务,我们扩大了地理覆盖,开拓了新市场,增强了我们在俄语游戏开发领域的地位:2019年客户数量增长了两倍以上
  • 全年我们致力于完善系统,倾听客户反馈,改进功能和集成。实际上,我们从后端和前端的角度重新设计了一个新的系统,改善了服务的工作逻辑。新版本变得更加“游戏化”,现在我们有超级灵活的细分市场,深入分析游戏结构和经济,并且即将推出的还有精细化的A/B测试。
  • 我们继续丰富我们的功能:现在,devtodev分析平台的用户可以与五个广告跟踪器进行集成:AppsFlyerAdjustTuneBranchKochava,而自今年8月起,感谢与DataMagic的合作,devtodev PRO计划的客户可以将他们应用商店的数据与10个竞争对手的数据进行比较。
  • 在过去一年中,我们在devtodev的教育平台上推出了许多新课程,从“游戏设计中的数学”到“游戏开发中的心理学”。而在12月启动的LiveOps在线课程,似乎之前在俄语中并没有类似课程!而且有那么多优秀的项目正在路上,你们得知了多少!
  • 在2018年下半年,我们开设了位于彼尔姆的devtodev办公室,起初只有两名员工。而现在在彼尔姆的我们已有11人,我们搬入了一个新的酷炫办公室,并计划继续扩大。我们的彼尔姆办公室在字面意义上是devtodev的分析中心。
  • 技术支持外包方向也在不断增长与发展:我们已经有60人,并且打破了单一位置和时区的局限。服务列表增加了对支持咨询和商店评论处理的咨询,现在客户中不仅限于游戏公司。

总结一下:devtodev公司在2019年积极多元地发展,并将在明年继续发展。

您认为去年地区和全球游戏行业哪些事件是中心事件?

宣布Google Stadia。游戏开始迁移到云端。目前还不太清楚结果会如何,但如果将游戏变成更易于获得的娱乐方式——那就值得做。

Apple Arcade。实际上,在游戏中转向订阅模式,这是一种思维的转变,远比看起来要深远。我们似乎巩固了一个事实:具体的游戏是暂时的消遣方式,几乎在一个月之后,下一个游戏就会取而代之。在剧集的世界中,Neftlix获胜,而在游戏的世界里,Apple Arcade和订阅模式很可能会开始成长。顺便说一句,我们在devtodev也不落后于潮流,计划在2020年分析订阅情况。

您认为当今市场上最重要的趋势是什么?

超休闲游戏不再被视为未完成的游戏。是的,它们的ARPDAU较低,生命周期短,但由于它们以完全不同的方式组织了至关重要的游戏过程,获得了自己的受众并征服了世界。

因此,广告变现。几年前,这部分在整个市场中被内嵌购买的份额所掩盖。而现在,越来越多的游戏开始使用广告变现。即使从分析的角度来看,已经迫切需要学习计算和预测Ad LTV,并用相关指标厚厚地“包围”广告变现。在2020年,devtodev系统将根据市场需求扩展其功能。

独立游戏。实际上,这个趋势几乎每年都会被提及,但在2019年,随着Apple Arcade的推出,我们再次注意到那些制作有趣和独特游戏的小开发者们。如Bleak SwordDear ReaderWhatTheGolf,都值得关注。

您认为今年哪些外部游戏发行最重要?您作为玩家在2019年最花时间的游戏是什么?

我想提到四款游戏:

WhatTheGolf? 一款后现代主义的奇迹,游戏开始时你用球杆将球打入洞中,然后又用球将球杆打入洞中,几关后你甚至骑着充气牛撞击充气绵羊,开始怀疑这是否仍然是高尔夫。

Death Stranding。小岛秀夫成功找到了一个有趣的冥想状态,玩家在这个过程中送货。而且,对玩家来说,还有在这个世界中存在感的感觉:周围没有人,但你知道他们就在旁边,他们会帮助你,你是他们所需要的。

Sekiro: Shadows Die Twice。我再次想谈谈这款游戏,其游戏机制很不寻常。游戏在一开始就告诉你:“晚上好,你现在会死”,而你几分钟后就会把手柄扔向墙壁。然后你开始逐渐了解并享受这种挑战。这款游戏并没有放松感,但绝对能够带来快乐(当然,并不是所有人都适合)。

Auto Chess。这里我不仅指Dota,还包括例如HearthstoneBattlegrounds模式)。令人高兴的是,并不是所有的机制都已被完全探索,每年都会出现一些全新的东西,尽管它们是旧想法的演变。之前是MOBA,然后是“战斗 royale”,现在是Auto Chess。类似于海狸(与海洋和豚鼠无关),Dota Auto Chess既不是Dota也不是棋类游戏,但玩这个模式和观看它的直播都是一种乐趣。

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