《帝国时代4》的教程将以日期为导向
移动游戏开发中的解决方案正在转向“主流”开发。在桌面策略游戏帝国时代4中,教学将基于开发者所收集的分析数据。
帝国时代4
在接受PCGamesN采访时,游戏的创意总监 亚当·伊兹格林(Adam Isgreen)表示。
我们将使用许多新技术,例如新的计算能力,现在可以让我们基于分析建立教学,观察用户在游戏中的表现。
亚当解释说,这种之前在系列游戏中未曾使用过的方法的一个好处就是,能够吸引到新玩家。
在开发免费手机游戏时,这种解决方案被定期使用。这是行业标准。然而,对于面向单人游戏的付费PC项目来说,这样的工具确实可能是新鲜事物。
《帝国时代》是一个实时战略系列。其核心特点是在同一局游戏中为自己的国家更换时代(例如,从石器时代过渡到青铜时代)。本质上,这是对所有建筑和单位进行的昂贵升级,旨在在战场上获得优势。该系列的第一款游戏于1997年发布。
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