电子艺术公司:云游戏将使游戏玩家的数量增加十亿人
从九月份开始,电子艺术(EA)正在测试其自有的云游戏平台。该平台名为Project Atlas,并不打算与谷歌和微软的类似解决方案进行观众争夺。
Madden NFL 20
我们提醒大家,Project Atlas是EA的一个综合平台。一方面,这是公司的娱乐平台,可以在不安装的情况下启动游戏;另一方面,这是用于发行商内部游戏开发的云基础设施。
谈到Project Atlas的b2c组成部分,EA的首席技术官肯·莫斯(Ken Moss)在接受GamesIndustry采访时表示,他不认为Stadia、xCloud和PlayStation Now是竞争对手。公司不会走这条路线,前方有其他目标。
我们的部分任务是将游戏搬到云端,学习这个过程,通过这样的发布获取信息,从而改善工具(Frostbite、服务平台、AI)。我们就是在做这些。我们对与其他平台的竞争并不感兴趣。
支持这一点的是最近宣布的Madden NFL 20(封面游戏)将会在xCloud上发布。这款美式足球模拟游戏将成为微软云服务的首发游戏,该服务计划于明年推出。
莫斯相信游戏产业的光明云未来,他认为,云游戏及人工智能将根本改变视频游戏市场。然而,他确信,这将需要一些时间:市场重组将需要五到十年。
他说,目前尚不清楚云游戏将如何发展,但EA希望在这一领域处于前沿,并准备学习如何利用新技术,包括通过与微软以及其他公司的合作。
在微软,我们被允许直接与玩家合作,如今,我们还在适应这个过程。是的,请期待:我们计划与合作伙伴的合作比以前更加积极。
EA认为,订阅模式是云游戏最有可能的发展方向之一。莫斯认为,这将是成功的一个因素。为了支持他的观点,他引用了其他媒体的经验。
从其他娱乐形式来看,云流媒体与订阅结合时最为高效。当这两者合作时——神奇发生了。
一种将因新技术而成为现实的奇迹,是迅速增加的游戏受众。根据莫斯的估计,目前玩家人数为26亿。在“云”的扩展之后,这一数字将增加十亿。
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