16.10.2019

本周职位空缺(10月16日)

招募:中级Unity开发人员在Gismart,首席品牌设计师在Playgendary和机制专家在Friday’s Games

在招聘和专业人士寻找服务平台TalentsInGames.com上,产品经理玛丽娜·洛帕季娜(Marina Lopatina)整理了过去一周最有趣的职位招聘信息。

玛丽娜·洛帕季娜

本周Unity职位

Gismart的中级Unity开发人员(明斯克)

公司Gismart开发了Beat Maker Go、WeDrum和各种超休闲项目,累计下载量达到5亿次。其白俄罗斯办事处需要一名中级Unity专家。

职责:

  • 与游戏设计师、艺术家和QA一起在完善的团队中开发基于Unity的手机游戏;
  • 参与开发的完整周期,包括发布活动和产品发展;
  • 与同事交流经验。

要求:

  • 在Unity和C#上的开发经验至少1年;
  • 熟练掌握C#和Unity工具;
  • 能够解决非平常问题;
  • 能够在不确定性条件下工作;
  • 有动机,能够独立工作;
  • 有愿望进行自我提升。

本周品牌设计职位

Playgendary的首席品牌设计师(远程工作)

由白俄罗斯人创办的Playgendary出版和开发手机游戏。去年,其俄罗斯观众超过1000万玩家。首席品牌设计师将负责为公司及其特别项目开发视觉风格。

职责:

  • 为公司开发视觉风格;
  • 为特别项目开发风格;
  • 创建和设计演示文稿,并准备会议的附加图形材料;
  • 处理新闻、文章和其他材料的设计;
  • 创建企业商品的元素;
  • 与公关和人力资源部门的员工进行互动。

要求:

  • 作为品牌设计师的工作经验至少三年;
  • 作为团队经理的工作经验至少一年;
  • 熟练掌握Adobe Illustrator、Adobe Photoshop、InDesign、PowerPoint、Keynote;
  • 关注细节,具备创造力和独立性;
  • 作品集包含演示文稿和图形开发的示例;
  • 愿意倾听客户并考虑他们的需求。

踢踢小伙伴

本周游戏设计职位

Friday’s Games的机制游戏设计师(新西伯利亚)

Friday’s Games是一个独立的手机游戏开发商。目前正在开发一款尚未公布的农场游戏,需要一名机制游戏设计师。

职责:

  • 创建三消类机制;
  • 分析统计数据和平衡关卡;
  • 为艺术家撰写关于各种游戏元素的任务书;
  • 假日:开发仅在假日提供的机制和事件。

要求:

  • 游戏开发行业的工作经验至少1年;
  • 在移动设备上丰富的游戏体验,特别是各种三消和破坏类游戏。具体包括:在Homescapes/Gardenscapes(任选),ToyBlast/ToonBlast(任选),Candy Crush Saga(系列中的任何一款)中的游戏进度至少100个关卡。在发送简历时,请注明您在上述游戏以及其他三消和破坏类游戏中的进度(如有);
  • 具备数学思维;
  • 能够清晰准确地表达思想和创意,并正确传达给团队;
  • 对手机游戏充满热情,渴望在这个领域成长和发展;

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