夏季《堡垒之夜》在美国的收入同比下降了52%
今年夏天,观众对Fortnite的兴趣在Twitch上急剧下降。原来,不仅观看人数下降,游戏在美国的收入也大幅减少。7月份的收入比去年同月减少了52%。
Fortnite
该消息由Gamesindusry.biz报道,引用了Edison Trends的分析师。后者分析了美国市场上成功的“大逃杀”游戏的收入情况,包括Fortnite, PUBG, Apex Legends和Call of Duty: Black Ops IIII(其中有“大逃杀”模式)。数据是通过发送到付费玩家电子邮件的季度报告获得的。
上述游戏的收入情况,其中100(百分比)是两年期间的峰值收入。
与2018年12月游戏的峰值收入相比,7月份的收入下降了75%。从今年年初开始,Fortnite的收入呈下降趋势。
至于其他三款游戏,它们的收入远低于Fortnite。尽管Call of Duty: Black Ops IIII在发售时的收入大幅跃升。
重复付费玩家数量
Edison Trends还发现,在Fortnite和Apex Legends中,玩家主要购买虚拟货币(分别占到第一款游戏收入的83%和第二款游戏收入的96%)。而且在Apex Legends中,重复付费用户的比例最高:62%的玩家在6月有过消费,7月再次投资于游戏。
相比之下,付费的PUBG和Call of Duty的大部分收入来自于游戏本身的销售。PUBG的重复付费玩家比例最低(38%)。
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