27.09.2019

Hyperforma移植到任天堂Switch的故事——与HeroCraft的访谈

在九月初,HeroCraft公司在Nintendo Switch上发布了街机游戏Hyperforma。这是目前为数不多的出现在该平台上的俄罗斯项目之一。我们与发行商就项目的历史、从移动端的移植以及游戏在发布时遇到的困难进行了交谈。

Hyperforma

本次访谈由维多利亚·科罗连科HeroCraft 控制台部门负责人)回答。

亚历山大·谢缅诺夫,App2Top.ru执行编辑:维卡,让我们从你在公司和项目中的角色开始谈起。

维多利亚·科罗连科

维多利亚·科罗连科,HeroCraft控制台部门负责人: 到目前为止,我在HeroCraft负责控制台出版方向的发展。

作为部门负责人,我全面监督了Hyperforma的出版过程,从谈判到游戏发布的整个流程。

请谈谈Hyperforma这款游戏的历史。根据我记得,它开发了很长时间。

科罗连科: 这款游戏开发了两年多,并于2018年3月在iOS上以未完成的状态发布。之后,约有一半的关卡通过免费更新添加到了游戏中。

Nord Unit(开发工作室)的团队,特别是丹尼斯·多罗霍夫费奥多尔·丹尼洛夫德米特里·科纳列夫,多次重新调整了游戏的概念。最初基于经典阿卡多玩法的概念经过重大变化,最终演变成了我们现在可以玩的Hyperforma。

该项目最初仅在iOS平台上发布,并且是作为付费应用。团队对其发布的满意程度如何?

科罗连科:根据Nord Unit团队的说法,他们在开发过程中决定将Hyperforma作为付费游戏发布。这是他们的第一款游戏。研究和引入免费增值模型,以及在发布后定期维护游戏更新和新内容,对他们来说是一次不合理的精力浪费。

Hyperforma的作者之一费奥多尔·丹尼洛夫指出,团队的目标是制作一款能够给予玩家情感的游戏,因此决定将重点放在视觉部分、剧情和独特的游戏体验上。

这是Nord Unit在iOS平台上发布游戏的首次尝试,整体来说,团队对结果感到满意。Hyperforma在全球获得了Apple的推荐,并进入了“每日游戏”精选。此外,发布后获得的玩家反馈也帮助他们进一步改善了游戏。

Hyperforma

顺便说一句,我曾多次在会议上见到这个项目。我有个疑问:游戏的开场非常长。这一点还在吗?

科罗连科:我们进行了几轮游戏测试,并没有发现类似的问题。而且玩家在他们的反馈中也没有提到类似的情况。

Hyperforma是一款艺术作品,采用付费模式分发,因此购买游戏的玩家已经心理上准备接受一些与普遍标准可能不符的特性。

游戏仍未登陆Android平台。开发者为什么选择忽视这个平台?

科罗连科:团队表示,他们的决定非常明确,因为iOS是一个用户愿意为付费游戏买单的平台。

而且,对Android而言,几乎肯定需要进行额外的游戏优化工作,并且需要将其发布模型更改为免费增值模式。综合以上因素,团队决定要么与合作伙伴共同推进该平台,要么与发行商合作。

我想现在是时候透露,Nord Unit与HeroCraft合作,将在今年秋季推出Hyperforma的Android版本。

为什么HeroCraft决定承担这款游戏的发行?

科罗连科:值得一提的是,在Hyperforma发布之前,我们大约已经花了一年的时间在控制台上移植我们自己的项目。在这段时间里,我们始终有一个创建独立控制台发行部门的想法。

当我们第一次玩Hyperforma时,我们意识到这正是我们想要发行的游戏。这个项目看起来极具潜力,汇集了潜在成功的独立游戏的所有关键元素:有趣的视觉风格、优质的音乐、独特的游戏过程和新颖的设置诠释。简单地说,游戏吸引了我们。

Hyperforma

HeroCraft在这个项目上有什么权利?

科罗连科:我们作为Nintendo Switch、索尼PlayStation 4和Android平台的发行商,因此拥有这些平台上游戏出版和分发的独占权。知识产权的直接所有权完全属于Nord Unit的团队。

我还必须问一下有关交易条件的问题。你能分享吗?

科罗连科:很抱歉,我不能透露交易的具体条件,但我可以说,它们基本上是业内相对标准的

今天,HeroCraft在Hyperforma项目中负责哪些工作?

科罗连科:我们的控制台部门负责产品的全周期准备和推广。这包括:咨询、测试、本地化/编辑、市场材料准备、与平台的互动、建立业务联系及公关推广。

此外,在我们开始了解项目阶段时,我们意识到需要引入HeroCraft的专家,以便在整个过程中为我们提供咨询和总体指导。这个角色最适合的是德米特里·马克苏拉,他是《战锤40,000:太空狼》的制作人,曾有多平台项目和当前一代控制台的工作经验。

你们在Switch上发布了游戏。为什么选择从这个平台开始?

科罗连科:Nintendo Switch被定位为混合型掌机家用主机,因此在理念上它与已经获得了流行的移动设备非常接近。此外,平台的受众和任天堂本身对独立项目持积极态度,这也影响了我们的决定。

Hyperforma

如今,要在Switch发布游戏需要做什么?

科罗连科:需要与平台建立工作关系,设置互动方式,获得技术设备,学习指南并开发或移植符合任天堂技术和理念标准的项目。

发布需要额外的业务联系吗?

科罗连科:当然,你需要联系能够报道你的项目的媒体、与你合作的平台代表以及意见领袖、内容创作者等。

在Switch移植和发布游戏时,你们遇到了哪些困难?

科罗连科:测试游戏的过程在任天堂方面是所有阶段中最困难的。我不想撒谎,游戏多次被退回以修正各种错误。等待错误报告并随之修正,成为了我们在道德上最难的事情,因为每次退回都直接影响到发布日期。

还有一个难以预见的困难发生在发布前不到24小时。9月4日至5日的夜间,任天堂进行了Nintendo Direct的发布会,提前了几天才公开宣布。就发布数量而言,这次发布会与在大型展览期间的活动相仿。

你是说竞争突然加剧了吗?

科罗连科:完全正确。游戏在Nintendo Direct之后就被淹没在了信息洪流中。此外,在新游戏的部分中,Hyperforma几乎瞬间被挤出前列。

Hyperforma

在技术层面,移植Hyperforma花费了多长时间?

科罗连科:团队于2018年11月开始移植游戏。整体而言,整个移植过程大约花费了5个月。经过一些小间隔,团队于2019年4月完成了移植。在此之后,游戏经过了我们专家的几轮测试,然后交给了任天堂的测试团队。

有多少人参与了移植工作?

科罗连科:德米特里·科纳列夫,这位Hyperforma的资深程序员,从始至终负责游戏的移植工作。德米特里独立完成了Nintendo Switch的移植,现在正在为Android版进行优化。总之,向德米特里致以掌声!

在HeroCraft方面,她的工作得到了来自《战锤40,000:太空狼》团队程序员维多利亚·洛金娜的少量咨询支持,她有在Nintendo Switch上移植的经验。

标准工具是否足够?是否需要对Unity进行某种升级?

科罗连科:是的,标准工具完全足够。Unity在多平台开发方面的适应性相当不错,在移植开始时游戏正运行在最新版本的引擎上,因此我们不需要进行额外的改进。

一方面,现在大家都在努力在Switch上稳定地达到30帧;另一方面,并非所有人都能做到这一点。你们达到了什么样的指标?今天游戏在什么分辨率和性能下运行?

科罗连科:游戏在便携模式下运行720p,在电视模式下运行1080p。我们在两种模式下均达到了30-40帧。

那些已经在Nintendo Switch上玩过Hyperforma的玩家可能会注意到,游戏移植完全符合主机的标准:添加了所有的Switch标准功能,界面和图形经过调整,并专门从零开发了双人游戏的独占模式。

Hyperforma

游戏在Switch上的售价相对较低(美国为$9.99,俄罗斯为699卢布)。你们是如何确定价格的?

科罗连科:如果定期跟踪Nintendo eShop的价格变化,你会发现最近有个趋势,游戏价格在下降。例如,在2017年,独立游戏的最低价格在1000卢布左右,而到2019年,许多游戏的价格已经低至200-300卢布,而且我不能说这些游戏在某种程度上比2017年的大作更差。

制定该价格的原因有几个:

  • 基于这一趋势,我们决定以不超过700卢布的价格发布;
  • 游戏是iOS的移植版,iOS上的售价为379卢布;
  • 不同国家的受众分散,因此我们需要选择一个所有人都满意的价格,因为我们决定不设置区域价格。

现在游戏刚刚发布。在Switch的市场推广是什么样的?你们有什么计划?

科罗连科:Nintendo为你提供了几种独立推广游戏的选项:

  • 在所有Nintendo YouTube频道上发布你的视频;
  • 在控制台上创建自己的新闻频道;
  • 在eShop中创建推荐版块,以展示即将发布的游戏(“即将推出”)和发布后的新游戏(“新品”)。

可以尝试向任天堂的代表展示游戏,如果能让他们感兴趣,就有机会进入Indie Highlights以及eShop的“发现”栏目。

我们利用了以上所有推广方式,并将其与媒体、播客、评论者和公关结合起来。此外,我们还准备了一个特别为Hyperforma在Nintendo Switch上发布制作的演员预告片。

十月份将发布游戏的演示版。我们将在继续进行新闻支持、发布更新的基础上,打算启动首次促销活动。

Hyperforma发布预告片

对游戏的销售量你们有何期待?

科罗连科:很遗憾,我们无法提供具体的数字,但可以说,如果销售额的收入是移植和推广费用的两倍,算得上是成功。

目前这个销售水平已经达到了还是还在等待?

还在等待。

有零售发售的计划吗?你认为对于Switch来说这现在重要吗?

科罗连科:我们认为实体版的发布是一个很好的宣传机会,是宣告游戏已成为成熟产品的可能性,同时也是获取额外收入的机会。

实际上,我们确实希望发行实体版的游戏,现在我们正与几家公司进行谈判,这些公司专注于为Nintendo Switch和PlayStation 4发行少量(1000到4000份的)实体版。

为什么选择小批量发行?

科罗连科:我认为,在我们的情况下,小批量发行更多是出于市场营销的目的,而不是商业目的,因为它为项目创造了一种特定的精英氛围。

你们会将Hyperforma推出到其他平台吗?

科罗连科:当然,我们计划在其他两个平台上发布。明年上半年,游戏将会登陆PlayStation 4,而在这个秋季,期待已久的Android版本也将发布。在这两种情况下,我们计划准备高质量的移植,以充分考虑平台的关键特点。

感谢这次采访,祝你们好运!

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