12.09.2019

CD Projekt公布了他们的商业模式和各地区的收入分配情况

波兰的 CD Projekt 发布了一份关于公司不同信息的文件。这其中包含了区域销售数据,甚至还有商业模式的图示。

收入

根据 文件,CD Projekt 在 2018 年的收入分布如下:

  • 美国 - 55%;
  • 欧洲 - 25%;
  • 亚洲 - 9%;
  • 波兰 - 4%。

值得指出的是,这家发行商在北美设有办公室,在本土有两个办公室,并在三个欧洲首都设有媒体经理,还有一个亚洲分支。目前,CD Projekt 在全球的员工总数超过 1000 人。而去年大约有 900 人。

商业模式

CD Projekt 还揭示了其商业模式(公司的主要工作方向)。如以下图示所示:

  • 社区:与玩家的诚实直接互动,完全控制信息;
  • 发行:通过在 109 个国家精心挑选的零售和发行合作伙伴进行全球发行。直接销售数字产品,包括通过 GOG.com 在 PC 和主机上的销售;
  • 出版:在进行所有操作时,他们始终坚持: “首先关注玩家!”的哲学;
  • 技术:内部引擎 REDengine,适应 RPG 类型的开放世界故事。公司也愿意根据新任务调整其硬件;
  • 开发:一个经验丰富的开发团队,质量是绝对的优先考虑;
  • 概念:自主知识产权(或如《巫师》一案获得的权利)以及对概念创建的完全控制。公司专注于两个特许经营权和特定数量的产品。

所有这些信息都是公司与股东数据一同发布的。大部分股份处于自由流通状态。CD Projekt 的管理层仅持有 34% 的股份,其中最大的股份持有者(12.64%)是其创始人马尔钦·伊文斯基(Marcin Iwinski)。

补充一下,《巫师》三部曲的销量目前已超过 4000 万部。

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