CD Projekt公布了他们的商业模式和各地区的收入分配情况
波兰的 CD Projekt 发布了一份关于公司不同信息的文件。这其中包含了区域销售数据,甚至还有商业模式的图示。
收入
根据 文件,CD Projekt 在 2018 年的收入分布如下:
- 美国 - 55%;
- 欧洲 - 25%;
- 亚洲 - 9%;
- 波兰 - 4%。
值得指出的是,这家发行商在北美设有办公室,在本土有两个办公室,并在三个欧洲首都设有媒体经理,还有一个亚洲分支。目前,CD Projekt 在全球的员工总数超过 1000 人。而去年大约有 900 人。
商业模式
CD Projekt 还揭示了其商业模式(公司的主要工作方向)。如以下图示所示:
- 社区:与玩家的诚实直接互动,完全控制信息;
- 发行:通过在 109 个国家精心挑选的零售和发行合作伙伴进行全球发行。直接销售数字产品,包括通过 GOG.com 在 PC 和主机上的销售;
- 出版:在进行所有操作时,他们始终坚持: “
首先关注玩家!”的哲学; - 技术:内部引擎 REDengine,适应 RPG 类型的开放世界故事。公司也愿意根据新任务调整其硬件;
- 开发:一个经验丰富的开发团队,质量是绝对的优先考虑;
- 概念:自主知识产权(或如《
巫师》一案获得的权利)以及对概念创建的完全控制。公司专注于两个特许经营权和特定数量的产品。
所有这些信息都是公司与股东数据一同发布的。大部分股份处于自由流通状态。CD Projekt 的管理层仅持有 34% 的股份,其中最大的股份持有者(12.64%)是其创始人马尔钦·伊文斯基(Marcin Iwinski)。
补充一下,《
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