阿列克谢·萨夫чен科:“如今制作基于游戏的优秀电影的机会要多得多”
在八月底,Epic Games宣布与电影制作公司Goldfinch建立合作关系。在此次合作框架下,他们正在举行一场关于Unreal Engine 4游戏的比赛。前十名优秀项目将获得影视改编机会。关于跨媒体整体情况以及此次比赛的细节,我们与Epic Games的许可经理阿列克谢·萨夫琴科进行了交谈。
阿列克谢·萨夫琴科
跨媒体问题
亚历桑德尔·谢缅诺夫,App2Top.ru首席编辑: 我们交谈的契机是Epic Games与Goldfinch的合作公告。我们会谈谈这个话题,但会在过程中讨论。让我们先来谈谈跨媒体。你前几天提到你“深入”了这个主题。
阿列克谢·萨夫琴科,Epic Games许可经理:你好!是的,确实,在过去的六个月中,除了许可证的工作外,我还在进行一些游戏行业、电影、音乐、电视、漫画以及其他IP相关娱乐行业交叉项目的工作。
与Goldfinch的合作是与电影行业的首次试探性尝试。让我们看看在接下来的几个月会有什么结果。
跨媒体是一个很棒的话题,但至今在游戏中并不常见。比起科幻系列同时在书籍、漫画和桌游中存在的众多案例,游戏的例子要少得多。你觉得原因在哪?
萨夫琴科: 首先,从叙事方法论的角度来看,电子游戏的基础材料要复杂得多,比书或电影更高层次,更加复杂。因此将其改编为其他产品要比书籍或电影难得多。
其次,游戏行业(历史上如此)相对隔离于其他大型娱乐领域。不过,这种情况现在正在变化。
如果不深入细节,你如何想象游戏顺利与跨媒体结合的故事?
萨夫琴科:最简单的方法是最初将游戏计划为具有发展潜力的IP。
这个理念应该从故事发展到一个详细而丰富的世界,拥有令人难忘的角色,并且具备可扩展性。游戏至少在假设上应该能够产生书籍、漫画和桌游。
这三种产品通常能够形成初步(极其忠诚的)受众。因此,这种方法总体上值得推荐。
在如今的市场环境中,输出产品(在其受欢迎的情况下)进入游戏、电影、动画和电视的过程,首先是讨论包装的问题。至于后续的成功,已经是质量和对初步受众需求的理解的问题了。
但是,值得一提的是,音乐的问题是单独的。直到现在,没有人完全理解如何超越“我们制作了配乐”的常规事情。然而,音乐导向的游戏和知名曲目的授权确实提供了一些思路。
《生化危机》是一个经典的跨媒体例子。除了系列大片外,该特许经营还有桌游和书籍。
初始产品在跨媒体中的定义有多大程度上影响着这个IP的走向?
萨夫琴科:从原始领域来看,影响很大。
这往往是一种“两步退,一步进”的故事。
如果手头有一款好的游戏,那么在推出电影之前,常常需要先制作一本书(一步退),然后再从书中与作家公会合作准备剧本(第二步退)。只有这样才有必要进入电影制作。
其他行业对游戏作为新IP源头的看法如何?
萨夫琴科:整个娱乐行业在过去的一百年中成功出售了IP使用许可。这是一个相当大的市场,而现在则已极度饱和。因此,IP通常只是被购买以便保存,准备在需要时使用。
在这方面,游戏有着一个比较大且有趣的机会,可以作为市场上需求巨大的产品供应者。
但是,关于游戏改编的诅咒还是存在的。大多数根据游戏制作的电影都是不尽人意的。
萨夫琴科:我认为,任何好的想法在市场上往往需要经历3-4个阶段的尝试,才能变成一些有趣的东西。这对一切都是如此。这种情况出现在虚拟现实、人工智能和神经网络上。很多大型公司在成功推出游戏线之前,都经历了多次失败。游戏改编也是如此。
如何解决这种情况?
萨夫琴科:内容应该由理解视频游戏的导演和制作人来改编。十年前,他们很少,现在已经有不少了。因此,我认为,今天制作出好的游戏改编电影的机会大大增加。
在谈到Goldfinch的故事之前,请你说出在你看来,游戏产业中跨媒体的主要方向。或者至少是潜在的增长点。
萨夫琴科:我将用要点来概述主要方面。
- 第一。我非常感兴趣的是音乐授权和与唱片公司的协作在“领域”中会发生什么。
- 第二。混合项目。绝大多数流媒体服务(如Netflix、亚马逊、Disney+等)都在考虑真正的跨媒体混合项目。
- 第三。中国和亚洲正在大量收购欧洲的IP。
- 第四。类似《爱、死亡与机器人》的产品创造了有趣的加速器机遇,用于创建微型IP。
- 第五。桌游在众筹方面意外地学会了最好地培养一个广泛且高度忠诚的受众,这些受众从一开始就习惯于子产品的概念。
暴雪对《守望先锋》的发展也可以称为跨媒体。该公司发布了关于角色和宇宙的动画和漫画。
Epic Games与Goldfinch
那么我们来到了Epic Games与Goldfinch共同倡议的公告。这可以称作是一个比赛吗?
萨夫琴科:从形式上来说是的,从内容上来看这是一个工具。这个倡议是为电影制作人提供快速直接提交内容的渠道,若其对IP感兴趣,将承担与改编和准备该内容符合行业标准所需的全部工作。
说Epic Games和Goldfinch准备根据10款在Unreal Engine上开发的游戏拍摄10部真人电影,是不准确的吧?
萨夫琴科:对,并不完全准确。
你要知道,Epic Games在这一过程中提供基础设施并帮助传达信息给开发者。同时,我们也参与了内容的资格审核和专业评估。
该倡议的真正拥有者是Goldfinch,他们希望在今年从众多项目中选出10个并投入制作。
如果一切顺利,明年这个故事我觉得会再次上演。可能规模还会扩大。
比赛的组织者是投资公司Goldfinch。你能谈谈该公司有什么名气,以及为何决定与他们合作吗?
萨夫琴科:我们大概考察了六到七个合作伙伴,最后决定与Goldfinch合作。他们对市场上提案的现状有清晰的理解,对视频游戏产业也有了解。
而且,他们公司的业务范围非常广泛。看看他们的网站。他们不仅从事制作和制作,还作为创意孵化器运行。
他们的规模和范围与游戏主题几乎完美契合。
谁通常与他们合作?导演、工作室和发行商?
萨夫琴科:我可能会累于列举一两十位常驻导演,二十多部内部电影和数千个制作合同。
最近的一个有趣项目是《Killer Anonymous》,导演是马丁·欧文(Martin Owen),角色包括加里·奥德曼(Gary Oldman)和杰西卡·阿尔芭(Jessica Alba)。
《Killer Anonymous》
竞赛网站上提到他们期待“吸引人的宇宙”和“令人难忘的角色”的游戏。这听起来很好,但标准非常主观。作者(这里是开发者)如何理解宇宙是否真的吸引人、独特,而这种设计又如何判断?
萨夫琴科:老实说,我不知道如何回答这个问题。这是电影产业和娱乐界,从来没有明确的标准。这个问题在一定程度上是经验性的,甚至是一个整体性的领域。
我向作者和开发者建议的标准是:是否足够深刻以便在游戏世界和角色上制作一本书或几十个不同的故事。如果可以,那么就应该参加。
我还想讨论一下比赛结束后,以后在改编工作方面将如何进行。现在是否有理解,两个组织者愿意在未来的电影上花费多少?
萨夫琴科:这里我不能明确回答,因为电影的每个具体案例都是非常不同的故事。不能说所有的10部电影都会走相同的路线。我认为在比赛结束后,获胜者将签署保密协议(NDA),并获得可以讨论的提案。我不知道它们会是什么。
竞赛网站上提到,比赛结果将产生不同电视格式的作品。将如何决定到底针对哪款游戏制作一部完整的长片,而这款游戏则只能制作几集的网络剧?
萨夫琴科:这个问题也很难回答。
我个人认为,大部分提案将倾向于制作长片。这是一个合理且简单的起步。
电视剧总是更为复杂。那里的市场情况更加复杂,与发行商之间的谈判也更为艰难。
是的,短片也不应被轻视。例如,我非常希望看到以UE4制作的《爱、死亡与机器人》的20部作品。
《爱、死亡与机器人》
对于那些准备参赛的开发者来说,是否应该指望获得某种疯狂的成功?
萨夫琴科:老实说,我们知道99%的概率这都是相对小众的故事。大多数在这个和未来的类似计划中推出的产品都不会成为新的《复仇者联盟》。
我们的任务是给开发者提供杠杆和工具,使他们不仅能够发布一款游戏,而是围绕他们的IP建立六到七个产品。这样,他们的受众可以通过“交叉授粉”大约扩展2-3倍。之后,可能他们会发布第二部游戏,而凭借已知的IP,会吸引到更多的60%到70%的人。
当然,我们希望能够看到一些案例,特别是聪明的团队能够:
- 预测受众的发展;
- 根据地区和细分市场调整产品;
- 进入更高层次。
但是,事先指望这种事情是不靠谱的。
最后一个问题。请说说你最喜欢的那些从游戏中衍生而出的跨媒体产品。
萨夫琴科:我非常喜欢《生化危机》系列电影(它非常成功)。当然,还有《寂静岭》。这可能是根据游戏改编最好的作品。
我小时候非常喜欢《真人快打》,尤其是那首伟大的配乐。还有《超级马里奥兄弟》,尽管和游戏完全不同,但非常可爱。从最新的作品来看,总体上可以接受的还有《魔兽争霸》。