腾讯在国内再次开始盈利。随着中国恢复了许可证发放,它的收入在增长
腾讯在中国的游戏许可证冻结结束后逐渐恢复。到今年第二季度,这家中国巨头推出了10款移动游戏。
王者荣耀
在2018年同一季度,腾讯仅发布了一款游戏,Gamesindustry.biz报道。就在此之前,游戏许可证的发放被暂停。这也是为什么腾讯在今年4月至6月间收入同比激增的原因。
- 具体而言,该公司在游戏方面的收入比去年第二季度增长了8%。大型热门游戏如《王者荣耀》和新发布的《和平精英》支撑了腾讯收入的增长。在此期间,游戏业务的总收入达到了39亿美元。
- 移动游戏贡献了大部分收入,达到了32亿美元(同比增长26%)。这还包括来自腾讯社交平台上游戏的收入。
- 与此同时,PC游戏的收入下降了11%,降至17亿美元。即便玩家在《英雄联盟》上的花费也未能扭转局面。
- 总体而言,腾讯在第二季度的总收入达到了127亿美元(包括游戏业务)。而去年同期的收入则低21%。
腾讯的业务明显改善,最近三款项目的成功也证明了这一点:KartRider Rush、Game of Thrones: Winter is Coming 和 Dragon Raja。这些游戏进入了中国iOS高收入游戏前十名。不过,这些游戏是在七月发布的,因此不能算入第二季度。
去年的许可证冻结迫使腾讯更加关注西方市场。公司宣布将重新审视其海外游戏推广战略。但在国内,其市场地位也在稳步提升,尽管监管机构并不迅速地开始发放许可证给其游戏。
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