05.08.2019

索尼推出了《原神》,随即引发了塞尔达粉丝的反感

在移动游戏市场上,克隆现象早已被视为不可避免的恶。可是,模仿像《塞尔达传说:荒野之息》这样的热门AAA游戏的迹象,却成为了引发争议的理由。这一点索尼在本周末发布的动作冒险游戏《原神》中得到了亲身体验。


《荒野之息》的粉丝们对此次发布会的消息非常敏感——他们认为中国的miHoYo制作的《原神》过多地借鉴了他们钟爱的游戏。在上海ChinaJoy展会上,部分参展者毫不掩饰自己的愤慨。他们指责索尼为一款“完全复制”了《荒野之息》的游戏进行宣传。其中一位粉丝甚至把PS4游戏机摔坏了。

照片来自于Niko Partners的分析师丹尼尔·阿赫迈德(Daniel Ahmad)

Twitter上的愤怒浪潮也在持续升温。这里的人们不仅在寻找与《荒野之息》的相似之处。

“《原神》确实在细节上模仿了《荒野之息》和其他游戏的几个游戏设计元素。连音乐都让我觉得和《荒野之息》非常相似,而奔跑的动画则很像《尼尔:自动人形》里的。”

对其他玩家来说,“BOTW 2”的宣布(这样称呼《原神》的社交媒体)反而是个积极的消息。

“在此之前我根本没听过《原神》。但现在我想玩,因为我喜欢《荒野之息》。”

还有一些人认为《原神》是一款完全独立的游戏,尽管其视觉风格相似。

“好的……它真的像《荒野之息》吗?是的,卡通渲染,是开放世界,但如果这就足够让人称其为直接抄袭的话,那我就不知道了。战斗、玩法、故事——这一切都完全不同!”

一些玩家提醒其他人,他们只看过游戏的预告片,游戏到发布时可能会完全不同。

“或许《原神》的某些细节确实让人联想起《荒野之息》,但游戏仍在开发中,公众所见的仅是其中一小部分。冷静一下。”

丹尼尔·阿赫迈德也分享了他的看法。他批评了那些嘲笑失落的《塞尔达传说》中文粉丝的受众。

“我看到很多评论说:‘哈哈,华人因为抄袭产品而感到不悦,这真是讽刺。’这是不对的。抄袭的开发者和不支持抄袭的中国玩家之间是有区别的。”

《原神》定于2020年发布。它将登陆PS4、PC和移动设备。开发商miHoYo承诺会提供一个可供探索的开放世界、丰富的可玩角色以及深入的战斗系统。顺便提一下,在此之前,工作室发布了移动游戏《崩坏3》。

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