任天堂的《Dragalia Lost》在近一年的时间里赚取了1亿美元
《Dragalia Lost》收入突破1亿美金。这是任天堂收益第二高的移动标题,正如Sensor Tower所报道的。
Dragalia Lost
Dragalia Lost最大的市场显然是日本。这个国家占其总收入的58%。在美国的收入占比为21%——2100万美金。
在收入方面,Dragalia Lost略微超过了任天堂的另一款标题《动物之森:口袋营地》。截至目前,玩家在后者上的支出已达9900万美金。但值得注意的是,《动物之森》于2017年11月推出,而《Dragalia Lost》则是在2018年9月上线。
这两款游戏仍然不及《火焰纹章:英雄》。这款任天堂的移动热门作品在两年半内赚取了5.91亿美金。
根据早期预测,Dragalia Lost可能成为这家日本公司收益最低的移动游戏。但事实并非如此。在上市的第一个月,其在日本的每用户平均收入(ARPU)达到惊人的25美金。
目前,Dragalia Lost在推出国家的平均ARPU为33美金,接近《火焰纹章:英雄》的38美金。而《动物之森》的全球平均ARPU不超过3.30美金。
尽管Dragalia Lost取得了一系列成功,但玩家每月的支出逐渐下降。10月时,这一数据显示2100万美金,但上个月仅达到360万美金。不过在6月份,这款游戏仍为任天堂的移动业务贡献了四分之一的利润。
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