本周招聘信息(7月11日)
招聘信息:Wargaming Nexus 的产品营销经理、Playgendary 的首席 2D 艺术家以及 Playneta 的首席艺术家。
在招聘和专业人士搜索服务平台 TalentsInGames.com,产品经理 Marina Lopatina 准备了本周最有趣的职位汇总。
Marina Lopatina
本周营销职位
Wargaming Nexus 的产品营销经理(明斯克,白俄罗斯)
Wargaming 最近成立的业务单位正寻找一位市场营销专家,该单位负责发布射击类和动作类移动游戏。
职责:
- 与产品团队共同制定营销策略(包括设计营销样本、进行 ASO 分析、A/B 测试等);
- 深入了解发布过程(市场和受众分析、消费者需求信息的开发、营销策略和定位等);
- 与 UA 部门负责人密切合作,共同优化广告采购流程及创意的制作和调整;
- 引入最佳实践,以提高营销活动的质量;
- 分析、评估和优化所有营销活动,以改善产品 KPI。
要求:
- 在移动行业有两年以上类似或相关职位的经验;
- 丰富的 ASO 经验;
- A/B 测试的良好技能;
- 能够通过营销工具增加流量和提高产品收入;
- 具备预算规划和计算能力;
- 关注细节,能够独立工作并同时管理多个项目;
- 对移动市场有良好的理解;
- 流利的英语和俄语。
附加优势:
- 了解移动游戏或应用的开发流程;
- 丰富的团队管理和培训经验;
- 良好的沟通、书面和编辑能力;
- 对游戏的热情。
本周艺术类职位:
Playgendary 的首席(高级)2D 艺术家(远程工作)
《Kick the Buddy》、《Polysphere》、《Bowmasters》和《Tank Stars》的发行商正在寻找一位首席艺术家加入 Playgendary 团队,帮助创建新的休闲项目。该职位对来自世界各地的申请者开放,预计为远程合作。
职责:
- 为新的 match-3 项目开发视觉风格;
- 控制项目中的艺术质量;
- 参与内容开发的计划和时间评估;
- 完成项目中的关键艺术任务;
- 与至少 10 人的艺术团队合作;
- 参与与项目视觉部分相关的关键决策。
要求:
- 作品集中包含 match-3 项目;
- 有管理艺术团队的经验;
- 愿意并能够在团队中工作;
- 能够确定任务优先级,专注于结果;
- 积极主动和独立;
- 优秀的沟通能力和友好的态度;
- 能够客观接受建设性反馈并用于自身发展。
附加优势:
- 艺术背景;
- 具备使用 Adobe After Effects、Adobe Flash、Adobe Premiere、Spine 的技能;
- 具备粒子系统的工作经验;
- 有使用 Unity 的经验;
- 有管理分布式团队的经验。
来自圣彼得堡的开发工作室,专注于休闲社交项目及中核游戏,正在寻找一位负责其新产品艺术工作的人员。
职责:
- 制定项目的视觉风格并确保遵守;
- 建立图形生产的管道;
- 积极参与项目发展计划(与开发者、游戏设计师、QA、市场营销人员共同合作);
- 控制项目中的艺术质量;
- 基于提供的样板执行界面元素的设计和绘制;
- 最终组装和调整 GUI,进行技术输出供开发者使用。
要求:
- 掌握 Adobe Photoshop;
- 有团队管理经验;
- 在 Lead UI/UX、首席插画师或游戏项目艺术总监职位上有一年以上的工作经验;
- 熟悉 Unity 将是一个加分项;
- 熟练掌握用户界面设计原则;
- 有效管理时间并了解游戏开发流程;
- 必备:作品集、绘画技能和矢量图形绘制能力;
- 在游戏开发方面的经验将是一个加分项,但如果您没有此经验,而具备其他条件,请提交简历,我们可以见面交流!