休闲游戏与超休闲游戏:GameAnalytics对两种移动游戏类型的指标比较
超级休闲游戏在市场上出现的时间并不长,但它们在许多方面迅速超越了相关的休闲游戏。GameAnalytics的专家伊万·布拉沃(Iván Bravo)比较了这些类型的当前指标。他还评估了超级休闲的指标与更成熟的移动游戏类型的成功之间的关系。
关于此内容的摘录来源于分析师报告,发布在App2Top.ru平台上。
布拉沃对超级休闲和休闲游戏在以下参数上进行了比较:
- 游戏会话的数量和时长;
- DAU(每日活跃用户);
- 用户留存率。
重要说明:在布拉沃的原文中,超级休闲游戏称为“Arcade”。作者解释说,超级休闲尚未被单独列入游戏商店的类别,因此大多数同类项目被归类为街机游戏。在我们的摘录中使用了“超级休闲游戏”这一术语,但在图表中它们被表示为Arcade。
游戏会话
- 整体上,休闲类型的游戏每年约有4300万次会话。超级休闲游戏则将这一数字大大超过:它们的年均会话数接近1.67亿。
按类型划分的游戏会话数量
- 尽管如此,休闲游戏的会话时长是超级休闲游戏的两倍。后者在该指标上在移动游戏类型中排名第19,仅次于音乐游戏(Music)。
- 因此,整个行业的游戏会话中位数为14分钟30秒,而超级休闲游戏的会话中位数仅为6分钟42秒。这是顶级(相比于其他类型)的“赌场”游戏的五分之一。
- 然而,需要记住的是,超级休闲的本质在于会话数量众多,且时长较短。因此,6分钟42秒并不是一个令人失望的指标。
- 此外,超级休闲游戏全年会话的总时长是市场其他游戏的五倍。
DAU
- 顶级超级休闲游戏的平均DAU为94,000人。这是移动市场的最高记录:一款平均的超级休闲游戏的受欢迎程度是其他类型游戏的3.5倍。但需要指出的是,超级休闲游戏的平均DAU显示出负增长。
休闲、超级休闲及所有类型游戏的平均DAU
- 相反,休闲类型的游戏DAU正在迅速增长。在过去的一年里,其用户群增长了50%。该类型最受欢迎的游戏的平均DAU达到了26,000人,而其最高纪录为38,000人。
不同受欢迎程度的休闲游戏DAU指标
用户留存率
- 在这一点上,超级休闲游戏的表现仍然优于休闲游戏,尽管差距不大。最受欢迎的超级休闲游戏在D1留存率方面排名前五,达到42%。而休闲游戏的D1留存率为40%。
超级休闲游戏的留存率
- 在D7留存率指标上,超级休闲和休闲游戏都是15%(如果再次考虑最受欢迎的代表)。顺便提一下,超级休闲游戏在发布后一周通常会跌至所有类型中留存率第十的位置。这意味着它们开始落后于益智类和文字类游戏。不过,开发者有可能通过重构和优化核心游戏循环以及有效的广告货币化来逐步提升留存率。
按类型划分的D7留存率
数据来源
伊万·布拉沃的研究基于来自全球30亿玩家和70000款游戏的数据显示,这些游戏覆盖了20种不同的类型。数据收集时间为2018年第二季度至2019年第一季度。
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