28.06.2019

GameAnalytics发布了关于移动游戏指标的基准报告

在开发自己的游戏后,开发者常常会关心一些问题:什么样的留存率算是好的?用户通常在类似项目中会花费多少时间?竞争对手的ARPPU是多少?最新的报告 GameAnalytics,首次在圣彼得堡的White Nights 会议上发布,解答了这些问题。

简要概述:

  • 顶级项目的首日留存率在40%及以上;
  • 问答游戏的首日留存率最高(可达48%);
  • 第七日留存率若为14%则被视为良好;
  • 在第七日留存率方面,表现最佳的游戏类型是卡牌游戏、社交赌场、问答游戏和文字游戏(20%及以上);
  • 顶级项目的第28日留存率为5-7%;
  • 表现最佳的留存率来自桌面游戏、卡牌游戏、社交赌场、益智游戏和文字游戏(10%及以上);
  • 顶级游戏的平均会话时长为11-14分钟;
  • 卡牌游戏和社交赌场的平均会话时长最长(超过25分钟);
  • 顶级项目的黏性通常为18-20%;
  • 拥有最高黏性的游戏包括桌面游戏、卡牌游戏、社交赌场、益智游戏和文字游戏(超过20%);
  • 市场领先者的ARPPU为20美元至25美元;
  • 动作游戏、卡牌游戏、角色扮演游戏和策略游戏的ARPPU最高;
  • 顶级项目的ARPDAU为0.10美元至0.14美元;
  • 角色扮演游戏和策略游戏的ARPDAU最高;
  • 顶级15%游戏的转化率为0.8-1.2%;
  • 角色扮演游戏和策略游戏的付费用户转化率最高(2-3%)。

接下来详细介绍。

首日留存率

该指标反映了在首次游戏后第二天返回游戏的用户百分比。

如果首日留存率为40%及以上,则被视为优秀。在市场上,这样的良好留存率寥寥无几。

首日留存率的中位数约为25%。然而,GameAnalytics指出,如今许多工作室如果首日留存率低于35%会选择关闭项目。

年度首日留存率动态(有趣的是,尽管35%会导致项目关闭,但整体市场情况仍被视为良好指标)

在每个类别中,首日留存率因项目而异。但整体来看,儿童游戏类别(Kids)的表现最差,即使是顶级项目也无法显示出超过25%的首日留存率。

市场上表现最佳的中位数首日留存率是文字游戏,接近35%。而问答游戏(Trivia)则创下了首日留存率的记录,这一类别的热门游戏首日留存率可达48%。

不同类型的首日留存率

第七日留存率

该指标反映了一周后返回游戏的用户百分比。

根据GameAnalytics的数据,在市场上,第七日留存率达到14%一般被视为良好。仅有顶尖15%的游戏才能达到这样的结果。

第七日留存率的中位数为5%。

年度第七日留存率动态(图中心的留存率下跌与圣诞节有关)

仅有少数类型的顶级项目的第七日留存率在15%-25%之间,包括:桌面游戏、卡牌游戏、社交赌场、家庭游戏、益智游戏、策略游戏、问答游戏和文字游戏。

至于赛车(Racing)、音乐(Music)和儿童游戏,即使是顶级游戏的第七日留存率也未能达到10%。

第七日留存率按类型

第28日留存率

该指标反映了首个游戏会话后的一个月内返回游戏的用户百分比。

顶级15%的游戏能达到5-6%的第28日留存率。然而,在2019年,这一数据在领先者中出现了下降。分析师将此归因于玩家开始更早地退出游戏。

第28日留存率的中位数在1%-1.5%之间。

年度第28日留存率动态(顶级游戏在图表后半段的留存率下降意味着,用户现在比以前更早地离开游戏)

大多数类型的顶级游戏不仅无法突破10%的门槛,但在桌面游戏、卡牌游戏、社交赌场、益智游戏和文字项目等类别中却能实现。

GameAnalytics还指出,留存率在6%及以上的游戏通常表现很出色。

第28日留存率按类型

平均会话长度

该指标为从启动应用程序到送入后台的时间。

需要注意的是:短小的游戏会话并不一定是坏事,而较长的会话亦未必能代表优良。相对来说,在相同条件下(类型、视觉风格、使用机制),较长的游戏会话表明该游戏的吸引力更强。

仅有市场上15%的项目的平均会话为11-12分钟,此数据还在逐月下降。2018年6月,这一参数约为14分钟。

平均游戏会话的中位数为5-5.5分钟,并且也在下降。

年度平均会话长度动态(下降的趋势表明玩家现在更少地玩,或者更快地退出游戏)

在所有类型中,卡牌游戏和赌场游戏的会话时长明显更长。在这些类型的顶级游戏中,用户平均会话时长为25-35分钟。

多人游戏也显示出优良的表现。这些游戏在所有类型中具有最高的中位数——10分钟,而顶级游戏的平均会话时长可达22-23分钟。

不同类型的平均会话长度(尽管卡牌游戏和社交赌场的平均会话时长在过去一年有所下降,但它们仍在此指标上保持领先)

黏性(Stickiness)

该指标反映了每月用户中,有多少人每天都会进行游戏。黏性通过将DAU除以MAU并乘以100%进行计算。

市场上顶尖15%的游戏的黏性约为19%。GameAnalytics指出,若游戏的黏性达到18%,这已经很不错。

市场的黏性中位数约为8%。

年度黏性动态(与去年类似,圣诞假期期间黏性显著下降)

社交电影类游戏的黏性在市场上表现最佳。该类别的黏性中位数超过20%。而顶级游戏的黏性甚至可以达到近30%。

卡牌游戏的黏性数据也非常优秀,其范围从8%到28%不等。

不同类型的黏性

ARPPU

值得提醒的是,ARPPU是指每位付费用户的平均收入。在本研究中,GameAnalytics仅考虑游戏内的直接支付,未包括广告收入。

顶级15%游戏的ARPPU约为20美元。然而,这一指标在领先项目中由于季节变化而波动较大。在圣诞季节时会下跌,然后在第三季度恢复到较高水平。这一现象解释得通,因为假日期间付费用户群体会增加,新用户的平均花费通常远低于主要付费用户。

年度ARPPU动态(顶级游戏的指标在圣诞季节会下滑,然后恢复)

ARPPU最高的游戏为动作游戏(Action)、策略和角色扮演(RPG)游戏,其数值为27-31美元。

而多人游戏的中位数表现最佳,约为15美元。

不同类型的ARPPU

ARPDAU

该指标反映了游戏每天每用户的平均收入。

顶级15%游戏的ARPDAU通常为0.10美元至0.14美元。

中位数则微不足道,只有0.02美元。

年度ARPDAU动态(与ARPPU相似,顶级产品的ARPDAU在圣诞季节下跌后会恢复)

策略和角色扮演游戏的ARPDAU最高,后者的指标甚至可以达到0.25美元。

卡牌游戏和模拟类游戏的ARPDAU也表现良好,最高可达0.15美元。

不同类型的ARPDAU(该指标在角色扮演游戏中平均是其他类型游戏的两倍)

转化率

该指标反映了在特定日期进行购买的用户百分比。

一年前,顶级15%游戏的转化率可能高达1.2%,然而在2019年5月已降至0.8%。分析师将此归因于开发者越来越关注通过广告进行的游戏货币化。

年度转化率动态

总体来看,市场上即使是顶级项目几乎在所有类型中都很少显示超过1%的转化率。仅有两个例外,即角色扮演游戏(其顶级游戏的转化率为3%)和策略游戏(其转化率可达2.5%)。

不同类型的转化率

方法论

这些数据是通过分析75000款游戏在30亿台设备上的活动获得的。研究期间为2018年6月1日至2019年5月31日。

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