贝塞斯达推出了Orion——一项用于提高游戏流媒体传输的技术
贝塞斯达在E3展会上展示了流媒体技术Orion。它的目标是简化各种云服务中的游戏流传输。
正如Rock Paper Shotgun报道,Orion能够优化游戏引擎,以适应任何流媒体服务,包括Google Stadia和Project xCloud。为此,开发者必须将该技术集成到他们的引擎中。它将允许:
- 响应延迟降低20%;
- 网络带宽消耗减少40%,这对于网络流量有限的玩家尤其重要。
也就是说,Orion可以消除或至少简化流媒体服务的两个问题。此外,该技术有潜力降低游戏云平台的互联网速度最低标准。
因此,贝塞斯达信心满满地表示,将游戏集成到云服务中将变得更加快速、便宜和简单。玩家们也可以借助Orion节省网络流量。
贝塞斯达出版部门负责人詹姆斯·阿尔特曼(James Altman)还承诺,玩家与流媒体数据中心的距离将不再重要。使用优化引擎的游戏将在云环境中以最佳质量运行。贝塞斯达在会议上直接确认了这一点,展示了在移动设备上以60帧每秒流畅播放《毁灭战士》的效果。
在Google Stadia以及类似技术即将推出的背景下,Orion显得尤为重要。需要提醒的是,Google承诺在Stadia平台支持4K分辨率和60帧每秒,但这需要35Mbps的连接速度。这样的速度并非所有用户都能享受到。
同时,贝塞斯达还开启了Orion免费测试的注册。首批测试将仅在iOS设备上进行,并与现有的流媒体平台分开。可以在此处注册。
相关主题: