关于谷歌新游戏平台Stadia,最重要的信息
在E3展会前夕,谷歌公司发布了云游戏服务Stadia的介绍。在演示中,谷歌详细介绍了该服务,该服务首次在今年三月公布。以下是演示中发布的详细信息。
最重要的信息
Stadia在启动时将有两种内容分发模式。第一种叫做Stadia Base,用户可以购买游戏并通过云在适合的设备上进行播放。第二种模式是订阅制,称为Stadia Pro,每月费用为$9.99。通过订阅,用户将获得有限的游戏库访问权限(新游戏需要单独购买)。
现在来看详细信息
- Stadia的主要目标是让游戏尽可能普及。谷歌希望用户可以在任何安装了Chrome的设备上进行游戏。
- 在启动时,Stadia将支持四种类型的设备(实际上是三种,但称之为四种):电视、桌面电脑、笔记本和智能手机(初期仅支持Pixel 3设备)。
- 如之前所知,所有计算将会在谷歌的数据中心进行。值得一提的是,公司最近宣布将仅在一个芬兰数据中心投资6.72亿美元。
- Stadia将支持不同的屏幕分辨率,具体取决于用户的互联网速度。若连接速度为35 Mbps,Stadia将能够以4K分辨率、HDR支持和每秒60帧的频率播放游戏。然而,如果连接速度为10 Mbps,画面的分辨率将降至720p。
- 谷歌相信,其平台适合需要高响应速度的游戏,例如《真人快打X》。
- 为Stadia将推出一款无线手柄,专为云游戏项目设计(配有两个独特按钮:一个用于启动流媒体,另一个是Google Assistant,可以帮助用户解决难题)。
- 此外,用户可以使用任何控制器在Stadia上进行游戏。
- 在游戏时,控制器将直接连接到服务器,而画面则是单独传输的(谷歌的文档中指出,使用此功能需要Android 8及以上版本的设备,而不仅限于Wi-Fi)。这在Stadia管理层看来,将提供最佳的云技术游戏体验。
- 控制器的价格为$69。
- Stadia的启动计划定于今年11月,在14个国家推出。
- 此外,平台的首批发布作品也已宣布,共有28款游戏,包括《博德之门3》、《幽灵行动:突围》、《命运2》、《毁灭战士:永恒》、《全境封锁2》、《地铁:归来》等等。
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