06.06.2019

《指挥与征服:重制版》的作者们分享了他们在界面更新方面的工作

Petroglyph Games和Lemon Sky工作室正在全力准备经典RTS《命令与征服:泰伯利亚的黎明》的重制版。昨天,他们展示了游戏更新后的用户界面,并讲述了重新设计这些元素的原因和目的。

项目制作人吉姆·维塞拉(Jim Vessella)在Reddit上分享了有关C&C重制版用户界面工作的情况。

吉姆·维塞拉

我们已完成前期制作阶段,正式进入了制作阶段。总体而言,这一转变是任何项目的重要里程碑。

在这篇帖子中,我们想分享我们对游戏界面的看法,并简要介绍当前的迭代版本。当我们在11月宣布游戏时,用户界面是社区中讨论最热烈的话题之一。我们观看了你们的视频消息,阅读了评论,并与社区委员会进行了头脑风暴。我们最常听到的是,你们仍然希望保留“像C&C那样”的经典侧边界面,但希望它被更新得更加人性化。

《命令与征服:泰伯利亚的黎明》重制版中的用户界面

对此,大家希望侧边栏的滚动频率尽可能低。为了实现这一目标,我们决定将《红色警戒2》和《泰伯利亚战争》的标签系统引入经典界面。因此你们在截图中看到了标签。然而,考虑到原版游戏中的建筑顺序,我们决定将所有建筑分布在不同的标签下:“步兵”、“交通工具”(陆地、空中、海洋)和“支援单位”。为了进一步减少滚动的需要,我们设计了一个含有18个按钮插槽的侧边栏。

在外观设计方面:我们希望用户界面能够反映项目的整体方向,并使所有元素看起来都很真实。我们尽可能保持了《泰伯利亚的黎明》的视觉效果。当然,当我们更新《红色警戒》时也会采用同样的方法。我们在制作建造按钮时,保持与黄金版的风格一致,并希望将其尽可能真实的设计与现代4K技术结合起来。

经典C&C中的用户界面

其他更新包括将“修理”、“出售”和“地图”按钮替换为图标,以便于本地化。此外,我们将“资金”和“选项”菜单的部分放在小地图上方,以免影响主屏幕的观赏。

所有这些更改的目的是为了保持过去界面的精神,同时使游戏玩法符合现代RTS游戏的要求

值得提醒的是,电子艺术(Electronic Arts)在11月宣布了不仅是《泰伯利亚战争》的重制版,还包括《红色警戒》及其所有扩展内容。该项目还涉及几位1995年原版C&C的开发人员。这些人在C&C的工作室Westwood关闭后参与了Petroglyph Games的创建。

更新版的发布日期尚未确定。

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