Facebook推出了与游戏货币化相关的Audience Network更新
Facebook继续发展其广告网络Audience Network。在过去一年中,注册的游戏公司数量增长了1.5倍。为此,社交网络为它们准备了一些与游戏货币化相关的新功能。
在他们的博客中,Facebook介绍了Audience Network的三个更新以及对最有效货币化机制的研究。
关于游戏货币化的研究
Walnut Unlimited应Facebook的委托,研究了不同的货币化模型,并要求开发者指出其中最有效的模型。
以下是关键结论:
- 57%的移动开发者认为,游戏内广告能够在不损害游戏体验的情况下提高玩家的留存率;
- 55%的开发者使用内置广告结合游戏内购买进行货币化。他们认为这是最有效的模型;
- 79%同时使用广告与购买的开发者认为,最有效的格式是奖励性观看视频广告。而允许用户在下载前试玩迷你版的互动广告,已经不那么受开发者欢迎。
Walnut Unlimited的完整报告可以在这里找到。
扩展的奖励视频访问权限
现在,借助Facebook的更新,所有在Audience Network中的游戏应用程序都可以访问奖励性视频广告格式。为了使用此格式,游戏创建者需要上传最新版本的广告网络SDK。
目前,并非所有出版商和开发者都能在其Audience Network面板上看到此选项。但Facebook承诺,在接下来的几周内,所有人都会获得该功能。
互动广告的推出
现在可以在Audience Network的应用中添加两种类型的互动广告:全屏广告和奖励广告。前者在五秒后消失,后者在互动15秒后会奖励玩家游戏内物品。
正如前面所提到的,互动广告让用户可以玩迷你游戏,从而提升用户的参与度和对产品的兴趣。Facebook自去年八月以来就一直测试这种货币化格式。社交网络发现,用户观看这种广告的频率比其他任何广告高出60%。此外,借助互动广告,用户下载游戏的概率提高了六倍。
新指标和简化的广告创建
Facebook为游戏应用中的互动广告引入了三个新指标:Instant Experiences Clicks to Open、Instant Experiences Clicks to Start和Instant Experiences Outbound Clicks。这将提高用户与广告互动的透明度。出版商可以选择适合自己的有效货币化模型,并在某些情况下改善游戏体验。
关于广告创建,现在Audience Network将支持zip文件和竖版视频。这将使创建更高质量的游戏内广告成为可能。
这两个功能以及奖励视频,都会在接下来的几周内向所有Audience Network的游戏公司开放。
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