腾讯将季票视为在中国许可证冻结后提高收入的希望
由于中国游戏许可证的冻结,腾讯在过去一年几乎一直处于亏损状态。现在,他们正在寻找刺激游戏业务的方法。腾讯希望通过在其关键标题中引入季票来实现复苏。
这项策略的灵感来自于国外《堡垒之夜》和《PUBG Mobile》的成功,这些游戏的开发者通过“季票”获得了丰厚的收益。腾讯在其声明中提到此事,Pocket Gamer报道。
我们在中国的一些关键标题中处于季票实验的早期阶段——例如,在《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》和《QQ飞车手游》中。
腾讯在2018年之后弥补损失的另一个方法是最近在中国推出的战术竞技游戏《和平精英》。该游戏取代了腾讯取消的《PUBG Mobile》的中国版本。《和平精英》已经在发布后的头几天内获得了大量收益:总共达到1400万美元。
腾讯2019年第一季度业绩
九个月的游戏许可证暂停确实对腾讯的游戏收入产生了不利影响。在2019年第一季度,腾讯的年收入出现了下降:
- 来自在线游戏的收入下降1%,至41亿美元;
- 来自移动游戏的收入下降2%,至31亿美元;
- 来自桌面游戏的收入下降2%,至20亿美元。
尽管如此,移动和桌面游戏的收入比上一季度有所增长。移动游戏增长了11%,桌面游戏增长了24%。
此外,腾讯所有业务的总收入和利润同比增长了16%。相应的收入分别为127亿美元和41亿美元。
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