《福布斯》报道关于《星际公民》及其创作者,支持者和开发者逐渐失去信心的情况
对于游戏产业来说,太空模拟游戏《星际公民》(Star Citizen)堪称独特的现象。这款游戏的开发完全依赖于玩家的资金支持,目前玩家们已向《星际公民》投资了高达2.42亿美元。这使其成为众筹历史上成本最高的游戏项目。然而,七年以来,该项目仍停留在Alpha阶段。
关于《星际公民》的现状,《福布斯》(Forbes)在一篇文章中进行了描述,App2Top.ru也准备了简要的总结。
负责《星际公民》的Cloud Imperium工作室由游戏设计师克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)领导。在这七年里,他不仅向玩家们承诺了一个宏大的太空模拟世界,以及大量的内容,还通过单独的微交易(高达3000美元)向他们出售了部分内容——特别是飞船。据《福布斯》报道,已经售出了135种不同型号的飞船。大部分飞船可以在早期的、带有漏洞的《星际公民》版本中使用,而有些飞船目前仅在概念图上存在。
随着时间的推移,玩家们开始担心这款游戏可能根本不会发布。罗伯茨和他的团队只展示了游戏的基本Alpha版本,而承诺的“数百个星系”并未实现。更有甚者,至今没有任何一个《星际公民》的星系做好准备。游戏目前拥有的只有两个完成的行星,九个自然卫星和一个小行星。
《星际公民》真是疯狂。考虑到七年的开发周期,这种情况非常罕见,这绝不应该发生。这简直是不正常。
卡内基梅隆大学教授和游戏开发者
为《星际公民》筹集资金的过程难以称为诈骗。毕竟,Cloud Imperium确实正在开发游戏。但制作进展缓慢——根据《福布斯》采访的工作室员工的说法,这一切的责任在于罗伯茨本人。更确切地说,是因为他缺乏领导能力,以及处理资金的能力。
二十多名匿名员工将罗伯茨描述为糟糕的管理者,并称Cloud Imperium的工作环境如同混乱。即使是他们也对罗伯茨随意许诺感到震惊,随后却要求员工将时间和筹集的资金浪费在游戏的琐碎方面上。而且他的决定总是一再变化。
例如,在他的指示下,一位高级图形设计师花了几个月的时间仅专注于制作飞船护盾的视觉效果。同时,其他员工则花费数周制作视频演示,以说服尚未完成的游戏粉丝们再投入更多资金支持众筹和飞船。
罗伯茨最后一次发布关于开发的财务报告是在2018年12月。然而,透明的财务报告受到阻碍,因为罗伯茨本人及其妻子和兄弟的收入不明,他们在Cloud Imperium担任管理职位。
所有重大资金的注入,似乎都展示了罗伯茨的一个古老恶习——无法专注(于某事)。在我看来,情况已经失控。满嘴承诺……现在我们能做到这个,现在我们能做到那个……我简直震惊。
《翼指挥官 IV》的制片人,同时参与了2013-2014年的《星际公民》开发。
在游戏开发行业,罗伯茨在90年代初便声名显赫:他的代表作是《翼指挥官》。此后,他共同创立了Digital Anvil,该公司获得了微软的投资,并制作了游戏《打击指挥官》(Strike Commander),然而后者并不算成功。不久后,他说服20世纪福克斯电影公司开始拍摄《翼指挥官》的电影,结果却遭遇商业失败——据报道,微软为游戏开发提供了资金。
然后,罗伯茨转向电影行业,开始制作电影。为一些电影筹资的过程曾通过德国的一个时至今日已被禁止的避税方案。资金通过一个投资基金流入,而该基金的创始人因税务欺诈入狱。不过,罗伯茨和他的商业伙伴奥特温·弗莱尔穆特(Ortwin Freyermuth)目前是Cloud Imperium的副总裁,并未因此受到指控。2010年,罗伯茨卖掉了他的制作公司,重返游戏行业。两年后,他开始为《星际公民》筹集资金。
去年年底,有消息称,音乐制作大亨克莱夫·科尔德(Clive Calder)为《星际公民》投资了4600万美元。这笔钱主要用于市场推广,而非开发。其中大部分投资将用于推广《星际公民》的单人战役——《第42小队》(Squadron 42),预计将在2020年发布。而《星际公民》何时能见光,至今仍无人知晓。
似乎,玩家们逐渐对罗伯茨的承诺感到厌倦。美国联邦贸易委员会已收到129起针对Cloud Imperium的投诉,要求退还总额高达2.4万美元。
我们承诺的游戏甚至无法启动。性能糟糕。我想退出该项目。他们骗了我们。
然而,罗伯茨呼吁大家不要急于下结论。他声称《星际公民》已经可以游戏,并且游戏中的内容比许多已发布的游戏还要多。他还表示,他并没有侵吞支持者的钱:在创建Cloud Imperium之前,他已经不是个穷人。根据罗伯茨的说法,开发者并没有欺骗玩家的意图。
我知道一件事:人们会来找我,我告诉他们不需要在《星际公民》中花超过45美元。
Cloud Imperium创始人
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