网易推出了大规模的移动吃鸡游戏。这一次还借鉴了《堡垒之夜》
“大逃杀”作为一种类型,已经成为中国网易财务繁荣的三个支柱之一。公司竭尽全力巩固在这一细分市场的地位。新作《网络猎人》就是一个例证。
网络猎人
今天,网易在移动市场的团队主要围绕三个方向展开工作:
- 经典角色扮演MMO;
- 合作求生类游戏,类似于《黎明杀机》;
- 大逃杀。
最后一个领域是网易的重要组成部分,也是其收入的重要来源之一。网易是最早将多个高质量的移动版《绝地求生》克隆游戏推向市场的公司之一。自2017年11月发布以来,其《刀锋行动》和《生存法则》在不考虑中国市场的情况下,收入大约为5亿美元, 根据分析服务 DataMagic。
在他们发展的同时,网易于4月25日推出了《网络猎人》。这是另一款可能的商业热门作品,基于之前的模板构建。
尽管保留了原有的大逃杀概念(以及机制和控制),新作正努力在风格和定位上与《绝地求生》保持距离。现实主义的背景让位于虚幻的未来,而图形看起来也更为卡通化。
这一变化既是由于与PUBG Corp.的法律冲突,后者在一年多前指控网易模仿《绝地求生》,也是因为显然希望进入《堡垒之夜》的市场。特别是,如果谈论对Epic Games的借鉴,《网络猎人》不仅吸收了一些风格上的元素,还借用了部分游戏玩法的创意。
《刀锋行动》和《生存法则》的成功,在很大程度上归因于它们在移动版《绝地求生》和《堡垒之夜》之前就已推出。目前,在iOS和Android上已经可以玩到原版作品,完全不清楚观众会如何对这一款新的大逃杀作出反应,他们是否愿意在此上花费时间和金钱。
值得一提的是,在2018年,Steam上只有一款同类项目在发布后能够增加用户量。其余的都在用户和收入上出现了下滑。
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