05.03.2019

在游戏推出抢先体验版本时需要考虑哪些因素呢

«Xsolla» 分享了如何正确制定游戏抢先体验的策略的建议。

在游戏社区中,没有一致的观点说明什么时候应该专注于游戏的完整发布,什么时候抢先体验将更有利于项目。这取决于游戏的类型、产品在抢先体验阶段的质量以及其他因素。然而,在开发过程中经常出现资金问题,这时候抢先体验是一个筹集额外资金的绝佳机会,此外还能获得初步统计数据和反馈。

权衡“利与弊”

在发布游戏的早期版本之前,确保它具有可玩性并至少达到你最低的预期和愿景。如果不符合——游戏显然需要改进,因为抢先体验的发布可能无法带来预期的结果,并且可能会破坏玩家对未来完整版本的印象。我们也不建议单人游戏进行抢先体验,但如果你的游戏具有重复性的多人游戏玩法——如大逃杀、角色扮演类的MMO、开放世界项目等——那就放手一试吧!

下一步是分析市场情况。确保你选择的发布日期不在重大促销活动或通常被认为是淡季的夏季,也不在规划于著名公司大型发行的时期。无论AAA项目是哪种类型,它都肯定会吸引社区的一部分注意力。此外,评估与竞争对手游戏抢先体验时的经验也是有益的:查看玩家的反馈(褒奖与批评),了解知名博主和主播的视频或任何关于过程困难的第一手资料。

激发兴趣

为了在游戏发布周围营造信息氛围并引起观众的兴趣,可以从网站开始:即便是用建站工具打造的单页网站也可。网站的任务是在对您的游戏感兴趣的观众和媒体之间进行长期的互动。不要忘记设置新闻订阅,并逐步增加网站的内容——游戏演示视频、截图、预告片和预购信息。这样,您就能开始与观众对话并获得关于潜在玩家的初步统计数据(以及营销人员所需的相关数据)。

发布准备中重要的步骤是与媒体、主播和意见领袖的合作。为了建立与他们的合作,准备一份优秀的新闻稿,回答玩家可能出现的大多数问题。在发布前给网红发送钥匙时,要准备好接受真实的反馈、评价和公开评论。我们不建议为主播和博主准备统一的文本,而是要仔细研究网红的内容,编写针对游戏主要功能的指南,并赋予他们创作的自由。

早期版本发布的工具

接下来可以进入游戏在平台上的发布阶段,最好提前选择好。有几十家商店供游戏分发,附带不同的上架条件和给开发者的分成比例。不要忘记通过自己的网站分发游戏的可能性。尽管流量相对较少,但通过这种方式,开发者可以自主监控流量,推送通知给玩家,并收集电子邮件的资料库。

在这种情况下,开发者可能需要借助第三方解决方案。例如,«Xsolla Launcher» 是一个安装程序,用户可以直接从网站下载。激活钥匙或购买游戏后,便开始下载发行版和所有更新。在此过程中,产品的使用佣金仅为销售额的5%,与其他工具相比,可在发布上大大节省成本。

例如,Proletariat Inc.工作室于2018年秋通过«Xsolla Launcher»发布了游戏《Spellbreak》的早期版。在几个月内,这款奇幻背景的大逃杀游戏赚取了大约一百万美元,这些收入帮助该工作室优化游戏以迎接完整发布。此外,在此期间,游戏还集结了超过10万名玩家的社区,这些玩家现在积极与团队分享他们的反馈。

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抢先体验的最大优势在于,用预售版销售获得的资金可以将游戏打磨到最佳状态。你只需实施缺少的功能,消除缺陷,调整新手的难度,并为有经验的玩家增加奖励。同时,必须在团队的游戏愿景、可实现的方法和玩家的意见之间保持平衡,以确保期待已久的1.0版本发布的成功。

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