Mail.Ru Group在2018年通过游戏赚取了3.95亿美元
今天,3月1日,俄罗斯IT巨头Mail.Ru Group发布了去年的财务结果。其游戏业务的收入达到了247亿卢布(约为3.95亿美元)。这比2017年的结果增长了40%(根据国际财务报告准则)。
Hustle Castle — Mail.Ru Group的主要爆款
财务
发布的文件的财务部分通常可以分为两部分,正如大多数年度报告所示。第一部分是与Mail.Ru Group的日历年相对应的第四金融季度的结果。第二部分是整年的结果。为了更直观,我们准备了一张表格。在表格之前,我们仅提几点。
- 首先:Mail.Ru Group的年度游戏收入占公司总年度收入的32%。
- 第二:公司正努力在俄罗斯和独联体之外的市场上获得更多收入。到第四季度,国际市场的收入占比达到了63%。
- 第三:我们用2018年的卢布加权平均汇率进行美元转换。根据中央银行的统计,去年在俄罗斯,每美元的平均汇率为62.6卢布。
- 第四:我们依据审计报告(国际财务报告准则)获取游戏部门的结果,而非管理报告(这两者稍有不同)。
公司的主要成就
在其报告中,Mail.Ru Group强调了三个主要销售驱动力:
- Hustle Castle。这款游戏被发行商公开称为由内部工作室开发的最成功的游戏。到第四季度,该游戏的用户数量达到了3000万人。尽管未透露游戏的财政指标,但Mail.Ru Group相信该项目的生命周期收入将超越War Robots。
- War Robots在财务总结中被称为“公司第二成功的游戏”。根据报告,其2018年的表现大幅提升。
- Mail.Ru Group的第三大收入来源是免费游戏射击游戏Warface。去年第三季度,该游戏推出了PS4和Xbox One版本。目前,该项目的主机用户数量已达到650万人。其中95%来自俄罗斯以外。
公司还指出,“Одноклассники”停止专注于支持本土游戏项目,转而优先支持开发于HTML5上的项目,甚至举办了最佳游戏的比赛。新的战略使得到年底平台的移动库实现了翻倍增长。
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