Owl Studio与krem.productions合作成立了一家游戏视频制作工作室
两家莫斯科工作室决定在视频游戏的开场动画和过场动画制作上联合合作。App2Top.ru与Owl Studio和krem.productions的联合创始人进行了对话,了解他们的初衷和目的。
维拉·维利奇科和马克西姆·马利金
回答问题的是Owl Studio的负责人和艺术总监维拉·维利奇科,以及krem.productions的联合创始人马克西姆·马利金。
我们在一月中旬交谈。正如他们在采访之外提到的,他们几乎没有享受新年假期。尽管如此,他们的声音依然充满活力。只有马克西姆一边还得忙着剪辑,显然任务繁重。
让我们从事件的起因开始谈起。发生了什么事?
马克西姆·马利金: 我们——Owl Studio 和 krem.productions——决定创建一个共同的分支机构。
这个分支机构将被命名为什么?
维拉·维利奇科: 这个故事还在进行中。我们目前决定,让Owl Studio作为当前和新客户的联系人。
如果要想出一个新名字和品牌,就会出现如何呈现它,使人们不感到困惑的问题。现在对此还没有答案。
在我们内部,我们称新工作室为“实体”。
马克西姆·马利金: 我们总能想出好听的名字。
你们是如何开始合作的?
马克西姆·马利金: 我去Owl Studio拜访,与帕维尔(Owl Studio的另一位联合创始人—帕维尔·乌萨乔夫)聊了聊,也与维拉交流,决定共同搞这个项目。
维拉·维利奇科: 事实上,早在这之前就开始了。在一次会议上,我们与krem.productions达成了他们在我们这儿举办几场讲座的协议。在这个过程中,我们开始沟通、了解,逐渐彼此认识。在一场会议的框架中,正好诞生了这样的想法。
我理解正确吗?两家公司都有向新领域发展的愿望?也就是说,Owl Studio想要朝着视频方面发展,而krem.productions则想要在艺术方面拓展?
维拉·维利奇科: 理论上,我们明白应该朝着视频的方向发展,因为市场有这样的需求。然而,实际上,我们在这个方向上独立发展的机会几乎没有。缺乏专业人才,缺乏资源。我们总是把这个推迟到将来。但通过与马克西姆的对话,我们意识到,借助与krem.productions的合作,我们将有这样的机会。
马克西姆·马利金: 我们之所以无法在艺术方面遇到严重问题,但我们经常会收到客户的技术要求,而缺少实现某些精彩剧本创意所需的艺术内容。通常我们不得不大幅度地扩展内容。因此,与Owl Studio的合作正好可以将这些任务委派给他们。
谈到新工作室,你们使用了“共同分支”的术语。这具体指的是什么?
马克西姆·马利金: 这是一家新工作室,位于同一办公地点,负责制作预告片、剧情视频和过场动画。同时,Owl Studio和krem.productions依然保持各自独立的状态。
维拉·维利奇科: 重要的是,这并不是合并。我们正在共同努力,从零开始组建团队,以借助自身经验帮助他们制作视频。
也就是说,我们正在创建一个团队,一方面负责所需内容的全周期,另一方面,该工作室将始终获得Owl Studio和krem.productions的支持。
马克西姆·马利金: 但这里我要稍微更正一下。视频制作是从零开始搭建的。与艺术相关的所有工作都由Owl Studio提供。我们并不打算招聘新的艺术家。
维拉·维利奇科: 此外,部门的管理和领导仍由krem.productions和Owl Studio提供。
从法律角度来看,这样的合作意味着什么?
维拉·维利奇科: 这是一个股份制的模式。新工作室的50%股份归我们,另外50%归krem.productions。
除了投资、咨询和共同的艺术工作外,工作室还将如何参与新部门的工作?
维拉·维利奇科: 理论上,协作的潜力非常大。我们的专业技术各自独特,对于双方都有趣。也许将来我们会共同投身于培训活动。目前我们尚未将其具体化。然而我们正在观察彼此的工作流程。
至于视频制作,我们已经了解了如何进行。在不久的将来,我们将开发具体的产品。
马克西姆·马利金: 我们希望向市场展示通过内部产品来证明我们的能力,然后再接商业订单。
你们所说的内部项目具体指的是什么?
维拉·维利奇科: 这是指Owl Studio的内部项目。
看看,我们从不接陌生的任务。如果客户掌握了我们未涉及的任务,我们无法接受,因为我们无法保证交付时间和良好的结果。
但我们确实有测试陌生任务的实践。因为如果有需求,理解将要求的能力并将其纳入我们的提议范围是非常重要的。
这种研究是在创建自身项目的过程中进行的。这些项目是我们的良好训练材料。一方面,这样我们可以学习处理陌生任务。另一方面,我们可以训练艺术家和程序员探索其他功能。
而现在我们正在为移动平台开发两个内部项目。在处理这些项目时,我们也在测试我们新工作室的流程。
目前,我们有几个内部开发方向:包括完整生命周期的游戏项目,按照我们的计划,某一天将以独立产品的形式发布,以及由我们的艺术家开发的艺术项目,以展示我们的技能并补充工作室的艺术作品集。所有这些使我们能够向客户展示工作室的活动,展示我们作为团队的能力。你知道,在当前的订单中总是有保密协议,这会带来一定的困难。因此,我们计划首先以这些项目的形式制作视频——这样我们就可以在完成后展示给大家。
总体而言,与客户的合作将如何进行?
维拉·维利奇科: 第一步是讨论客户实际上想要什么。但在这一步,一旦我们明白任务存在,我就会将相关团队成员引入讨论。
马克西姆·马利金: 在形成技术任务阶段,我们开始将艺术开发与视频制作整合为一个整体。
过去这一直是一个大问题。如果单独准备艺术图,可能并不符合制作要求。此外,当根据已经完成的艺术图制作预告片时,并不是所有艺术图都适合用于预告片。而现在,在技术任务的形成阶段,工作将按这样的方式进行,使得所有可用的艺术图可以变成优秀的预告片故事。
维拉·维利奇科: 我们会有一个统一的任务,它将从艺术部分和视频制作部分进行划分。
马克西姆·马利金: 对于客户来说,这始终意味着节省时限、预算和时间。
维拉·维利奇科: 总而言之,当客户来到我们这里时,我们会询问他需要什么以及他已有的内容(视频所需的内容)。
之后,krem.productions的团队会评估:
- 客户的内容是否适合制作;
- 客户是否了解我们的产品;
- 是否需要向他解释有哪些类型的动画,也就是说它的作用和工作方式;
- 告知客户我们拥有的工具。
然后我们大家一起评估:
- 需要做什么;
- 艺术需不需要加以完善;
- 如果客户没有准备好,是否需要创建剧本。
基于此,我们形成行动计划并准备产品。
你们一方面提到视频,但同时又强调艺术的重要性。我理解正确吗?你们不打算专攻传统的电影质感视频?
马克西姆·马利金: 我们计划专注的内容可以用《暗黑之刃》或《炉石传说》的视频作为很好的参考。其中的预告片正好以艺术作品为基础。
那么你们不打算做三维动画吗?
马克西姆·马利金: 在新工作室中——不打算。我们为其选择了相当具体的产品:在App Store、Google Play、Steam上制作的预告片和过场动画。这些是我们可以更快、更好地共同完成的事情。
维拉·维利奇科: 这些正是需要艺术和视频制作两种能力的领域。
对于你们来说,过场动画并不是游戏引擎上的实景动画,而是为对话框准备角色的艺术作品?
维拉·维利奇科: 没错。是关于角色和插图的某种故事。例如,《魔兽世界》中有许多过场动画,通过插图视频展示部分背景故事,并配有惊人的视差、特效等。
合作的时间前景如何?
维拉·维利奇科: 这完全取决于事情的进展。首要任务是使合作建立在稳定的生产基础上,确保我们能提供高质量、可预测的结果,并在我们承诺的时间内交付。
你们打算为移动平台制作广告视频吗?
马克西姆·马利金: 在广告和创意方面,我们值得尝试移动平台,这是一个有趣的话题。
确实有趣,但它同时也意味着更快和更便宜。
维拉·维利奇科: 我们看到了这一方向。更重要的是,我们希望将新工作室的努力集中在快速制作优质内容上。我们的目标是让客户可以直接下单,并快速获得所需的产品。
在Owl Studio,我们已经参加了活动内容的相关工作,服务于客户的活跃项目——例如游戏更新、广告创意等。我们有许多部门专门针对一些项目,负责二维内容的制作。他们始终会在复活节、万圣节、新年等节日之前提供规定风格的内容。
我们计划在新工作室的流程构建中采用这样的模式。这也适合制作预告片。
如今提到广告创意时,常常需要提到分析和测试。你们打算参与这方面吗?
马克西姆·马利金: 这是个好问题,但我认为我们首先是艺术家。
维拉·维利奇科: 不过,我们团队中有帕维尔,他还涉及分析工作。我认为我们会再次回到这个话题。
最后一个问题关于需求情况。现在最常收到哪些请求?
维拉·维利奇科: 我们的客户越来越希望得到更多的游戏内视频制作。这种制作相对简单,但数量却很庞大。他们希望借此讲述故事。
而我们正打算专注于这种类型的内容,它是游戏的一个不可或缺的部分。
你现在的话是在提到Playrix类游戏的内容吗?类似于奥斯丁发生了什么并开始五分钟的对话?
维拉·维利奇科: 差不多。发生了某些事情,你就阅读台词。不过,现在开始出现一些像是奖励场景、时长15到20秒的视频。
对于客户来说,这种需求现阶段的成本有多高?
维拉·维利奇科: 当我们成功完成内部测试后,我们将准备回答这个问题。
好的。谢谢你,祝好运!