《Apex Legends》的在线峰值达到了200万玩家
游戏刚刚上线一个星期。
在周末,《Apex Legends》的在线峰值达到了200万用户。Respawn 的这款新作在短短七天内就达到了《Fortnite》在16周内才实现的成就。
在发布的第一周,《Apex Legends》吸引了2500万玩家。第一天就有250万人上线。所有这些 数据由 Respawn 创始人 文斯·赞佩拉(Vince Zampella)提供。
作为对比:Epic Games 的《Fortnite》在发布后六周内吸引了2000万玩家(根据 Niko Partners 的数据)。因此,《Apex Legends》的增长速度明显超过了《Fortnite》的表现。
Apex Legends 的观众增长
- 8 小时 — 100 万玩家;
- 1 天 — 250 万玩家;
- 3 天 — 1000 万玩家;
- 7 天 — 2500 万玩家。
Fortnite 的观众增长
- 2 周 — 1000 万玩家;
- 6 周 — 2000 万玩家;
- 11 周 — 3000 万玩家;
- 16 周 — 4000 万玩家。
EA 和 Respawn 在同一天——2月4日——宣布并发布了新的 Titanfall 世界“皇家战斗”。值得一提的是,《Apex Legends》的成功也对 Respawn 的另一款游戏《Titanfall 2》产生了积极影响。该游戏在各个平台的在线人数增长了数倍,ResetEra 报道。
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