05.02.2019

为什么艺电决定在《安腾》发布前夕推出《Apex Legends》呢?

电子艺界做出了一项难以预测的举动。在《Anthem》的发售前两周,这款原定成为他们春季主要发布作品的游戏,他们发布了《Apex Legends》。同样是一款射击游戏,同样关于未来。我们试图弄清楚,为何这两款游戏的发布时间如此接近。

Apex Legends

关于该项目启动的第一条传闻是在星期五流出的。是同一位博主分享的,几周前他曾预言《Fallout 76》将转为免费游戏。不出所料,没人相信他。然而,在星期六,杰森·施雷尔(Jason Schreier)也发表了类似声明作为西方游戏开发的主要内幕人士,即便如此,大家依然不太相信。

关键不是项目本身。相反,玩家们早就期待Respawn能宣布一个Titanfall世界的新项目——自从2017年以4.55亿美元收购该工作室后,电子艺界就再没有发布相关消息。

奇怪的是,为什么一家全力推出一款对自己至关重要的项目的发行商在同一时间发布一款在目标市场上十分相似的游戏呢?

没有答案。很难说服自己接受这样的事实。

《Apex Legends》的公告和当天的发布让人不得不重新审视这个问题。但同时这并没有解答一个主要问题——为什么电子艺界要做出这一看似远离常识的举动。

当然,可以产生一些暗示,例如“Respawn的新游戏发布将分散对《Anthem》的负面评价”,但考虑到《Apex》的精细打磨,这样的说法毫无意义。

要正确回答这个问题,最好将其分成两个部分:

  • 为什么公司认为可以发布两个相对接近的产品?
  • 为什么时间差如此之小?

首先,从整体上看,这一切似乎是电子艺界尝试借鉴动视暴雪成功经验的结果。在过去四年中,鲍比·科提克的公司每个季度都定期发布两款射击游戏。九、十月则是《Destiny》的新版本或大型扩展,而十一月则是新一代的《Call of Duty》。

这两款游戏的受众可能会有所重叠,但游戏之间并不会互相抢夺玩家。《Destiny》是一部关于升级和合作突袭的未来主义长篇故事,而《Call of Duty》则通常更注重PvP,表现得更加现实。

Apex Legends

在理论上,在冬季下半段采用类似的策略是可行的。手里有两个产品,目标受众虽有差异但形式上独立。《Apex》是一款免费PvP射击游戏,而《Anthem》则是PvE射击游戏。前者面向喜欢大逃杀和英雄射击的玩家,后者则为热衷于长时间合作冒险的群体提供新的机制和强烈的故事。

可能发生了什么问题?

在这两款游戏中,我们都得到了设定在绚丽幻想场景中的游戏,团队合作、与朋友或随机玩家协作是成功的关键。两款游戏都是依赖于团队协作的设定在抽象未来的射击游戏。

而且,一款《Apex Legends》是免费的,经过精心打磨,流畅易玩,在各种平台上表现良好,其货币化方式也毫无疑问。而另一款《Anthem》从公开演示来看,无论是在技术上还是游戏玩法上都显得粗糙。

在电子艺界看来,这可能并不在计划之中。它成为了一种生产失误。原本应该像《Destiny》和《Call of Duty》那样截然不同的游戏,却在某种程度上有了很多共同点,玩家们不得不做出选择。

至于时间差。

动视暴雪之间的热门游戏发布也有不大的时间间隔,通常是一个到两个月的间隔。但即便如此,电子艺界目前也无法承受这样的空档。

  • 由于《The Division 2》将在三月发布,延后《Anthem》的风险很高。
  • 三月也将进行新的《Fortnite》赛季,玩家的关注将主要集中在它身上。所以在春季的第一个月不会把《Apex》推迟。
  • 在四月和五月,《Overwatch》中有大型活动。春季期间,Bungie曾多次发布《Destiny》的重大更新。
  • 夏季首先是E3的热身,然后是准备圣诞季。

电子艺界对这一切都心知肚明。他们不得不在同一个月发布这两款游戏,即二月份。这个月的主要射击游戏发布主要面向单人玩家(《孤岛惊魂:新曙光》和《地铁:归来》),因此对公司新发布的多人游戏产品并没有构成重大竞争。

Apex Legends

显然,公司也希望获得保障。在《战地V》的不成功发布之后,他们急需一个良好的财年结尾。财年结束于三月。依赖于不久前未曾开发过完整MMO射击游戏的Bioware公司,以及其近期项目遭遇冷遇是很奇怪的。因此理所当然地,决定在《Anthem》的同时发布另一个大型产品。

这个决定在财务上对公司是否正确——我们将在几个月后了解。而且,目前尚不清楚这会对《Anthem》产生什么影响。到目前为止,只能说《Apex Legends》的启动非常成功,仅在发布后的前八小时就突破了100万用户的高峰。

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