25.01.2019

任天堂声明对《银河战士:首席4》的开发表示不满,因此将从头开始制作这一游戏

开发团队也将会发生变化。第四部 《银河战士:原生4》 将由美国的 Retro Studios 在制作人田边健介(Kensuke Tanabe)的领导下进行开发。

在等待新作的同时,系列的粉丝们正在 使用 Unreal Engine 4 制作 《银河战士:原生》的重制版

这一信息来源于 任天堂首席执行官高桥伸也(Shinya Takahashi)的一段公开视频。视频中,首席管理者表达了歉意。他解释说,旧团队所开发的项目未能达到公司的标准和系列的要求。

如果我们对项目的质量不满意,就无法放心地将其交给玩家,因为游戏无法满足他们的期待。

高桥伸也

任天堂首席执行官

田边健介自项目开发之初就一直担任《银河战士:原生4》的制作人。而 Retro Studios 则是任天堂的老合作伙伴。该工作室负责了前三部《银河战士:原生》,之后还制作了《不可思议的董克猴子:回归》和《马里奥卡丁车7》。

从重启的故事来看,虽不算前所未有,但也接近这个程度。大公司很少会公开分享这样的信息,通常选择悄无声息地关闭项目或重新开始。原因显而易见。公司不希望让股东失望,而这也会影响股市。

另一方面,任天堂是可以承受这样的压力的。它最新的《任天堂明星大乱斗:终极版》 销量非常高。至于2019年,仅在上半年,就将推出至少两款新的内部产品——《火焰纹章:风花雪月》和《高培的世界》。换句话说,任天堂有足够的产品来满足当前财报周期内股东的期待。

因此,任天堂在公开宣布《银河战士:原生4》的延期时,避免了市场上可能的压力,这种压力还包括粉丝们的期待。

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