美国和加拿大最赚钱的移动游戏类型是拼图游戏、社交赌场游戏和策略游戏
在2018年,北美游戏玩家消费的$93.7亿中,有56%被用于此类游戏。
关于这一点,EEDAR在2018年年终报告中提到。
北美各类型收益分布(iOS和Google Play)
EEDAR认为,益智类游戏包括配对游戏、隐藏物品游戏和各种问答游戏。社交赌场(原名Skill & Chance)指的是老虎机、扑克、骰子及桌面游戏。至于战略类游戏,包括集换式卡牌游戏、塔防、战斗构建者以及General Strategy(报告中没有明确说明这个子类型指的是什么,分析师将城镇建设类游戏和Clash of Clans归类于Combat City Builder)。
EEDAR的游戏类型分类(绿色标记为休闲游戏,黄色标记为中度核心游戏,红色标记为硬核游戏)
然而,在明年,战略类游戏可能将不在最畅销类型的前三名之中。与2017年相比,这是唯一一个在2018年没有增长而是下降的细分市场,下降幅度相当显著,减少了4.5亿美元。不过,射击游戏展现出了良好的增长趋势。
各类型收入的年度动态(某一类型相较于2017年在2018年收入增加/减少的情况)
EEDAR指出,市场的主要变化是一些主要移动市场参与者“失去立足之地”。最显著的例子是Machine Zone,其战略类游戏失去了发行支持,并因此失去了在榜单上的位置。第二个趋势是,在收益方面,射击类游戏中出现了强有力的竞争者(例如King),现在Fortnite是市场的中心角色之一。分析师还提到集换式卡牌RPG子类型的收入增长,例如《Pokémon Go》,以及基于用户内容的Roblox的地位上升。
如果不论类型来讲,北美市场的增长正在放缓。2018年的年增长率低于20%。市场正在成熟。
美国和加拿大的移动游戏收入动态(2014-2018)
这一点还有待说明的是,各主要年龄组的游戏玩家基本数量约为一个数量级。
各年龄组玩家数量
此外,大多数人的移动偏好也可以说是相对稳定的。所有年龄组中,最受欢迎的类型是益智类游戏。不同组别的关键区别在于他们每周在爱好上的消费(25-44岁组别的消费最高),以及类型的范围(最年轻和最年长的受众类型较少,而中年组的范围更广)。
可以通过此链接查看报告的免费版本。
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