17.01.2019

SuperData总结了2018年的情况。整个行业的数字收入达到1196亿美元

相比于去年增长了13%。

SuperData在其报告中将游戏行业分为三个细分市场:

  • 数字游戏 — 1098亿美元;
  • 游戏视频内容 — 52亿美元;
  • 虚拟、增强和混合现实 — 66亿美元。

我们将分别讨论每个市场。

数字游戏

动态

这是主要且最盈利的细分市场。2018年,该市场增长了11%。

2018年数字游戏各细分市场的收入

增长的主要驱动力包括:

  • 亚洲移动游戏销售增长62亿美元,得益于当地玩家对硬核作品的兴趣提升;
  • 美国和欧洲主机免费游戏销量增长458%(即14亿美元),这得益于Fortnite的流行和其成功的变现模式——战斗通行证;
  • 美国和欧洲主机付费游戏销量增长了13亿美元,得益于《绝地求生》、《FIFA》系列和《使命召唤》系列的优异销售。

免费游戏

免费游戏占数字游戏总收入的80%(877亿美元)。其中,移动游戏占据主要份额(570亿美元)。移动游戏的主要收入来自亚洲(415亿美元)。因此,毫无疑问,为什么在10款最畅销的移动游戏中,有七款是由中国或日本公司开发的。在未来一年,这种情况不太可能发生变化。

2017-2019年各地区免费游戏的收入

2018年最畅销的免费游戏是Fortnite。该游戏的收入达到了24亿美元。这是第二名游戏收入的1.5倍。Fortnite的财务成功之一的标准是,它出现在所有游戏平台上,并且成功开发和使用了之前不怎么流行的变现方式——战斗通行证。

2018年十大最畅销的免费游戏

付费游戏

付费游戏的销售份额相对于免费游戏而言较小。该细分市场的年销售额为178亿美元(实际上具体数字很难确定,SuperData在报告中提到了三个不同的数字,这也取决于编写报告的分析师的良心)。美国和欧洲的收入规模大致相当。来自两个市场的付费游戏收入在去年的总额大约为70亿美元。

2017-2019年各地区付费游戏的收入

去年唯一一款收入超过10亿美元的付费游戏是《绝地求生》。尽管该游戏在与Fortnite的竞争中落后,其2018年的收入增长了19%。

SuperData认为,《使命召唤:黑色行动4》中“大战模式”是该游戏在PC上成功的原因。尽管游戏的主机版在首个年度达到了与前作相同的受众,但PC版的新作受众是《使命召唤:二战》2017年的两倍。

2018年十大最畅销的付费游戏

游戏视频内容

2018年,喜欢观看与游戏相关的视频内容的观众人数达到了8.5亿。这比去年增长了10%。与此同时,收入仍然难以称得上显著——52亿美元。

分析师并未说明此金额中有多少来自广告。他们甚至没有提到广告这一变现渠道。然而,他们指出,捐赠和订阅在Twitch的收入中占32%,而在YouTube中仅占9%。

有趣的是:SuperData认为,Twitch和YouTube仅占游戏视频内容收入的54%。至于其他平台上流媒体获得的收入,暂未定义。

2018年游戏视频内容市场

虚拟、增强与混合现实(XR)

2018年,XR市场达到了66亿美元。这比去年增长了46%。在此,SuperData还考虑了设备的销售(虚拟现实眼镜以及摄像头和运动捕捉传感器)。

XR市场的动态

主要的增长驱动力有三个:

  • Oculus Go的销售——自2018年5月发布以来,已售出100万台此类设备;
  • 本地VR娱乐市场(例如购物中心等人流密集地区的娱乐场所)增长了37%;
  • 在非游戏应用中应用AR技术(社交网络等)。

完整的报告版本可以在这里查看。

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