2018年的总结:SunStrike Studios的亚历山大·舒尔沙谈一年中的重大事件
SunStrike Studios的负责人亚历山大·舒尔沙与App2Top.ru分享了他和他的工作室在过去一年中的经历。
亚历山大·舒尔沙
对您个人而言,2018年过得怎么样?
这一年真的是“漫长”。时间的感觉本身就是相对的。如果你每天都像土拨鼠一样,那时间就过得很快。一个月和另一个月几乎无异,到年底时却回忆不起什么。我曾经历过这样的时期。但现在一切都不同了。时间单位内的事件集中度很高。看到年初的照片时,就觉得那是好久好久以前拍的。
我开始写个人博客,分享公司的发展,并向游戏艺术家们传递有用的信息。我努力帮助想要进入游戏开发领域并在这里发展职业生涯的人。并养成了持续自我学习的习惯。今年我花了不少时间和金钱参加现代商业技术的课程。
2018年[的管理经历]帮助我提升了领导技能。SunStrike团队的成功与工作室的成长迫使我适应快速发展的商业步伐。我明确了公司的使命和价值观,这将指导我们的未来发展。
您觉得这一年公司情况如何?
这一年我们一直处于一种不断的驱动力中。我们在圣彼得堡开设了第二个办公室,员工人数增长了三倍,建立了高效的组织结构。在这一年里,我们从一个“公寓”办公室的热情团队发展成了一家现代公司,成为了俄罗斯和海外游戏开发者的可靠合作伙伴。
我们参与了许多很酷的国内及其他项目的创作。我们与俄罗斯和独联体的顶级工作室合作。特别想感谢Playkot,感谢他们允许我们在这篇文章中提到他们。由于保密协议,我们的大多数合作伙伴都成了“不能提及的那些人”。
为一些基于知名俄罗斯动画片的游戏创作图形是非常有趣的,比如《利奥与虎》(Leo and Tig)、《咪咪熊》(Mi-mi-mishki)、《童话巡逻》(Сказочный патруль)。走进商店,看见那些熟悉角色的周边商品,真是太棒了。
制作室内部项目的插图
您认为2018年对行业来说最重要的事件是什么?
我非常高兴于射击游戏在移动平台上的成功,比如《堡垒之夜》(Fortnite)和《绝地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)。又一个成功的游戏类型出现了,这意味着类似的游戏会越来越多。当年《部落冲突》(Clash of Clans)也是如此现象。
智能手机性能的提高使得更复杂的图形游戏得以在其上发布。作为艺术家,我们对不同类型的艺术创作非常感兴趣。我们摩拳擦掌,准备在明年制作许多酷炫的人物、武器和场景。
您会提到这一年有哪些趋势吗?
中国公司开始更加积极地向西方市场拓展。这无疑会对未来行业产生影响。中国已经对游戏开发领域产生了很大影响。我们还记得年末时解决的许可发放问题。考虑到其内部市场的资源,中国在收购十家西方游戏公司或在这里设立代表处时不会遇到困难。最近FunPlus在莫斯科开设了办公室。
第二个趋势是神经网络的快速发展。在我的Facebook动态中,每周都会出现关于计算机图形领域某些专家将失业的帖子。我认为在未来几年的商业产品中,我们会看到一些能够减轻艺术家们工作的工具。这些工具是否会取代某些人,时间会告诉我们。
请提及您今年最喜欢的外部项目?
我通常通过ArtStation上的漂亮作品趋势了解新的发布动态。曾有一波《刺客信条:奥德赛》(Assassin’s Creed Odyssey)、另一波《艾泽拉斯之战》(Battle for Azeroth)。
虽然大部分大型热门游戏与我无缘,但我和妻子却很享受一起玩《底特律:变人》(Detroit: Become Human)。Quantic Dream的游戏是一种独特的类型。可惜,他们的游戏发行得如此缓慢。