26.12.2018

2018年总结:Saber Interactive的安德烈·约尼斯谈年度重要事项

运营总监安德烈·伊奥内斯(Andrey Iones)在接受App2Top采访时分享了Saber Interactive在2018年的发展情况。

Mudrunner与安德烈·伊奥内斯

2018年对您个人来说过得怎么样?

这一年如同五分钟般飞逝。也许也没有别的办法,因为试图包揽一切——同时身处世界的不同地方,与来自不同国家和大陆的各种合作伙伴开展项目。

这一年对于贵公司来说过得怎么样?

Saber在其存在的整个过程中都在成长。有时增长较快,有时则慢一些。2018年也不例外。我们在主要据点(圣彼得堡和马德里)上实现了增长,并开始在新领域发展。在某些地方,增长源于我们自身工作室的成立,而在另一些地方则通过与合作工作室建立关系而实现。

这实际上是我们一个单独而全新的经验——在“外部”制作项目。我们不得不建立项目管理链,承担大型任务和整个项目的制定与接受,进行远程管理。我们常常充当执行者,而现在不得不学习如何成为委托方。

这一年发生了许多与项目发布相关的重要事件。我们开始与2K合作,联合发布了NBA 2K Playgrounds 2。

NBA 2K Playgrounds 2

整年我们都在支持和发展Mudrunner。

与idSoftware和Bethesda的合作中,我们发布了十多个Quake Champions的更新。

我们的社交赌场项目“СлотоТерра”在“Одноклассниках”上全年保持稳定增长。最近我们发布了Facebook版本。其他版本也在计划中。

当然,不能不提的是《World War Z》的工作。该项目将在明年推出,而整年我们都在进行密集开发。

您认为2018年对行业最重要的事件是什么?

我将提到一个直接影响到我们的事件——Epic Games Store在线平台的启动。Steam的替代品无疑将改变PC上数字发行的范式,也有可能影响其他平台。

请说出您今年最喜欢的外部项目?

我不想显得特别原创,提到《Fortnite》。它的绝对非凡的成功证明了那些认真工作、勇于冒险并密切关注市场的人,拥有成功的所有机会。

评论
写评论...
Related news