2018年总结:亚历山大·阿鲁图宁来自“创新”的年度主要内容
公司“Иннова”的总经理亚历山大·阿鲁图尼扬(Alexander Arutyunyan)在接受App2Top.ru采访时分享了他过去一年中的经历以及行业中最重要的趋势。
亚历山大·阿鲁图尼扬
2018年对您个人来说如何?
这一年过得非常快,内容充实:公司审视并分析了大量方向。我再次确认,团队和与之合作的人是最重要的。与团队的良好合作让我感到非常幸运。
这一年事件动态显著增长,联系和合作也大幅增加。根据我的粗略计算,我飞行了超过十万英里,见面交流了许多新老伙伴。今年我首次去了巴西,给我留下了复杂的印象。一方面,我确认了一切并不像外界所说的那么危险,尽管我未能抵达贫民区。人们很开放、热情,乐于提供建议;但另一方面,生活水平并不高。
这是我担任总经理的第二年,如果我能与两年前的自己对话,我会再次强调稳固的志同道合团队的重要性。我们游戏市场是如此庞大,我们必须灵活、积极,以应对每天在行业中出现的各种新变化。
我发现,俄罗斯有许多专业人士,我们有很强的技术教育体系,可以培养出高素质的人才。这非常有价值,可以输出到其他市场。例如,巴西明显缺乏合格的专业人才。
您的公司这一年过得怎么样?
夏季,我们对游戏平台“Фогейм”的更新启动了公测。我们所有玩家很快就能通过简单点击来启动自己喜爱的项目,获取新闻并联系支持服务。
新项目也随之推出。我们向媒体和用户宣布了来自德克萨斯州开发商ArtCraft的项目“Crowfall”。我们的团队正在与他们共同为这款不同寻常的游戏进行alpha测试,游戏中玩家需要为不断出现和消亡的世界争夺资源。
此外,我们还与Pearl Abyss公司达成协议,平台“Фогейм”上增加了MMORPG《黑色沙漠在线》的入口。
新合作伙伴中还包括ZeniMax——我们获得了Bethesda Game Studios的发行权。这意味着在数字商品商店“Фогейм”中将有更多该工作室的热门游戏上架。
今年我们还为传奇游戏《Lineage 2》准备了十周年庆祝活动。为了纪念这一时刻,我们在九月份举行了盛大的中世纪节庆,在鲍曼公园吸引了超过一万名现有及前玩家前来庆祝,携家带口重温PvP的激情,感受中世纪和奇幻的氛围,许多人专门从其他城市赶来。
一个重要的成就是“Иннова”终于成为了一家国际公司:我们在欧洲的地位得到了巩固,并进入了巴西市场。
值得特别提到的是巴西项目的启动。目前它通过RF Online项目进行展示,但我们计划在不久的将来再宣布两个游戏。
我们选择RF Online的原因有几个。首先,这是我们对该产品非常熟悉,便于在陌生市场操作。我们最初在俄罗斯就是从这一游戏开始的。此外,我们与开发者有着良好的关系。其次,我们分析游戏在欧洲的表现时发现,30%的玩家来自巴西,对RF Online存在一定兴趣。
巴西及随后进入的国家,是我们未来成为多个地区统一平台的道路。这对我们来说是新的体验,但我们已经看到玩家们的兴趣,希望他们能像欧洲和独联体的用户一样,欣赏“Фогейм”平台的便利性、可靠性和游戏质量。
您认为2018年对行业最重要的事件是什么?
当然是新版本的“Фогейм”——玩家们早已向我们提出过这样的要求。
不过说真的,这样的事件可以认为是Epic Games Store的宣布。许多开发者以及大型和中型发行商越来越多地对类似Steam的平台及其政策和最终收益表示不满。同时,许多确实优秀的项目面临被玩家忽视的风险。独立开发者们拼命寻找发行商来推广他们的作品,否则将无以为继。我们也看到了这个问题,愿意与俄罗斯和国际工作室在不同项目准备程度上合作——例如,我们开设了独立开发者的专门方向,包括手机游戏方向。
您认为这一年有哪些趋势?
正如我在去年的采访中所预见的,现在我们可以看到大量老经典以重制和重拍的形式回归——例如《Spyro》、《Desperados》、《Settlers》、《Darksiders》等。毫无疑问,这类作品以前就有,但今年的发行数量确实很多。
我们也紧跟这一趋势:夏天,老牌游戏《Ragnarök Online》的久粉们再次享受到了原来的冒险。项目将在不久的将来进行更多更新,使其尽可能接近那些老玩家喜爱的经典游戏。
另一个不可忽视的趋势是VR市场的急剧崩溃。可以预见这一局面:复杂的技术和众多限制。现在,普通头盔的销售减少了近60%,制造商尝试通过更便宜的独立头盔吸引观众。显然,这不是个成功的选项,我也不确定未来会否有所改善。
至于增强现实,我认为明年将会是一个有趣的时刻。随着谷歌开放其AR的源代码,基于此的游戏开发引起了明显兴趣。或许其他人也希望重现Niantic的成功,该公司在基于地理位置的《Ingress》和《Pokémon Go》之后,正在计划一款哈利·波特宇宙的游戏。令人期待这将会如何发展。
请提及您今年最喜欢的外部项目。
尽管我更喜欢射击游戏,但《God of War》的动作游戏令我感到震撼——首先在于开发者的勇气。他们大胆地改变了英雄的形象,使其更具人性。因此,玩家体验了一段全系列非同寻常的故事。
在独立开发者中,我想特别提到平台游戏《Celeste》。可以感受到,开发者不仅是在创造游戏,而是在展示他们对世界的看法,探讨自我意识的问题。这让我十分感动。
此外,尽管这不是外部项目,但我非常享受我们宣布的射击游戏《Ironsight》。出色的图形、各种模式、引人入胜的对抗,以及人类与机器的协作。这款游戏易上手,我推荐给大家。
当然,不能忽视《Red Dead Redemption 2》。这款游戏色彩丰富、表现强烈,但就我个人而言,它不是很适合我。我仅玩了20%左右。毕竟,我更喜欢节奏更快的游戏,而坐着等待敌人并不适合我。